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Nous sommes tout juste sortis du lancement de PSVR2, et bien qu’il ait reçu des critiques élogieuses de notre propre expert en réalité virtuelle Ian et des assistants techniques de Digital Foundry, il est juste de dire que la plupart des gens n’en ont pas acheté un.
En regardant au sein de l’équipe Eurogamer, vous pouvez compter le nombre de personnes qui possèdent un casque VR d’une part. Selon les estimations partagées par ancien président de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé et calculé par la plateforme commerciale en ligne Statista, seulement 1,3 % de la population mondiale possédera une forme de matériel VR cette année. Selon leurs projections, en 2027, ce pourcentage aura plafonné à 1,7 %, tandis que le pourcentage de personnes jouant à des jeux vidéo sous quelque forme que ce soit passera de 45 à 51,3 % dans le même laps de temps.
Alors que se passe-t-il? Pourquoi la moitié du monde n’aime-t-elle pas escalader des montagnes dans le monde d’Horizon ou se faire marcher dessus par Lady Dimitrescu ?
Reggie a attribué cela à un manque d’expériences incontournables, ce à quoi Digital Foundry a également fait allusion dans son examen de PSVR2. « La gamme de logiciels au lancement est solide … mais quoi qu’il en soit, sur la base de ce que nous avons joué jusqu’à présent, il n’y a pas d’expérience unique qui change la donne », a écrit John. La finesse technique ne peut vous mener que jusqu’ici.
Un autre angle à considérer est le prix. Le PSVR2 coûte plus de 530 £ et peut vous coûter près de 1 000 £ si vous avez également besoin d’une PS5. Ce n’est pas un prix particulièrement attractif pour quiconque en ce moment, et si vous n’avez jamais joué à la réalité virtuelle auparavant, il peut être trop élevé pour justifier l’achat. Meta a augmenté le prix de son casque Quest 2 VR, l’un des plus grands concurrents actuellement pour PSVR2, de 100 $, ajoutant un tiers de son prix de vente initial.
Une fois que vous posez des questions sur les options d’accessibilité avec les casques, vous commencez à avoir l’impression que la réalité virtuelle est vouée à ne jamais devenir courante. Je me souviens qu’il y a 10 ans, j’étais enthousiasmé par la start-up Oculus Rift et les expériences de jeu VR promises, mais maintenant je n’en suis plus si sûr.
Alors que nous déplorons toujours l’absence d’une application qui tue (à vous, Half-Life : Alyx) sur toutes les plateformes VR, il peut y avoir de bonnes nouvelles sur le front des prix. Meta a déclaré aux propriétaires de Quest VR qu’il mettra fin à la prise en charge du casque en mars, ce qui a conduit à la spéculation que Meta Quest 3, un « appareil de réalité mixte » bas de gamme qui devrait être plus abordable que le Meta Quest Pro à 1500 £, sera officiellement annoncé prochainement.
Mais même avec un prix plus convivial, pouvez-vous voir les casques VR devenir aussi courants que les consoles de salon ? Selon vous, que faudrait-il faire pour attirer plus de monde dans le jeu VR ? Ou pensez-vous que la réalité virtuelle, de par sa nature, ne pourra jamais être aussi populaire que le jeu sur console ?
Le jeu VR est-il destiné à rester une niche ?
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