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Sonic Frontiers est la « pierre angulaire des futurs jeux Sonic », tout comme Sonic Adventure l’était en 1998.
C’est selon le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, dans une interview avec Sector (via The Gamer).
En discutant de la structure du dernier jeu de la série, il semble que la conception de la zone ouverte sera la nouvelle norme.
« Tout comme Sonic Adventure, notre objectif pour Sonic Frontiers était de créer un jeu qui serait la pierre angulaire des futurs jeux Sonic », a déclaré Iizuka. « C’est une toute nouvelle approche pour la franchise, mais nous avons également pris soin d’honorer les racines de Sonic – le jeu doit toujours ressembler à un jeu Sonic. »
Honorer les racines de Sonic se fait littéralement à travers les niveaux du cyberespace du jeu, qui sont inspirés des jeux Sonic précédents. Mais le jeu a également ce même sens de la vitesse et du mouvement pour lequel la série est connue.
Dit Iizuka : « Notre objectif avec Sonic Frontiers était de faire évoluer l’action 3D linéaire qui a commencé avec Sonic Adventure en 1998 en un nouveau jeu d’aventure bourré d’action où les joueurs ont la liberté d’explorer l’environnement qui les entoure.
« Nous savons que de nombreux joueurs aiment explorer des mondes vastes sans chemin prédéterminé et c’est ce que nous avons décidé d’accomplir avec notre nouveau concept de plate-forme en zone ouverte. Je suis très heureux que Sonic rejoigne cette étape révolutionnaire dans les mondes de jeu immersifs. »
Ailleurs dans l’interview, Iizuka confirme le placement chronologique de Sonic Frontiers : c’est « après Sonic Forces et Team Sonic Racing », ce qui en fait le jeu le plus récent de la série.
Oui, tout comme la série The Legend of Zelda, il y a une chronologie implicite dans les jeux Sonic.
Cimenter cette chronologie sera sûrement une tâche pour l’équipe Sonic Lore, qui a récemment commencé à embaucher un nouveau manager pour s’assurer que l’univers Sonic est « plus significativement connecté » à travers les jeux, les bandes dessinées, l’animation et plus encore.
Iizuka a fait l’éloge du travail de l’écrivain Ian Flynn, qui a travaillé à la fois sur les bandes dessinées Sonic et sur l’histoire de Sonic Frontiers.
« Ce fut un plaisir de travailler avec Ian Flynn, qui contribue activement à la franchise Sonic depuis longtemps. Il connaît bien les personnages et a apporté un grand développement à leurs émotions et interactions », a déclaré Iizuka.
Couper le dialogue du jeu suggère que Sonic pourrait avoir des sentiments plus profonds pour l’intérêt amoureux d’Amy après tout, sûrement quelque chose à ajouter à la tradition de la série.
Et en parlant de bandes dessinées, assurez-vous de consulter les bandes dessinées et l’animation du prologue avant de commencer Sonic Frontiers.
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