Sons of the Forest est sauvage et rempli de découvertes

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Comme beaucoup de choses qui exigent que je fasse un effort, le camping n’est vraiment pas mon sac. Même s’il ne faisait pas sombre et claustrophobe et ne nécessitait pas de toilettes communes sinistres, je suis informé de manière fiable qu’il y a des bugs. Et étant donné que je peux à peine faire face aux versions de jeux vidéo – j’ai abandonné de nombreux jeux parce qu’une araignée m’a sifflé – j’ai tendance à refuser toute prémisse dans laquelle je pourrais en rencontrer un en personne.

Cela ne signifie pas pour autant que je ne me fais pas d’illusion sur ma capacité à être un survivaliste qualifié si je le voulais. Tout comme regarder une demi-heure de 24 heures dans A&E me fait penser que je pourrais diriger le NHS, le jeu m’a imprégné d’une confiance gonflée et très mal placée dans mes propres capacités. Je suis convaincu que je ne ferai que survivre mais prospérer si jamais je devais faire face, disons, à une apocalypse zombie ou à un accident d’avion sur une île mystérieuse. (Oui, vous avez raison : je suis effectivement insupportable dans les Escape Games.)

C’est tout aussi bien, vraiment, parce que survivre à un crash et atterrir sur une île mystérieuse est exactement la façon dont nous sommes présentés à Sons of the Forest. Au milieu d’une enquête de sauvetage de personnes disparues, votre hélicoptère tombe inexplicablement du ciel, vous bloquant dans un vaste habitat tempéré où les cerfs galopent à travers la clairière et les poissons sautent des eaux cristallines et les cannibales se cachent dans les cimes des arbres attendant patiemment de te battre à mort.

Voici une sélection de conseils pour débutants de notre charmante équipe de guides si vous envisagez de plonger.

Malgré le battage médiatique, je n’ai pas joué au prédécesseur, The Forest, parce que quelqu’un m’avait dit que c’était un jeu de survie, et j’aime les jeux de survie autant que j’aime les bugs susmentionnés. Bien que j’apprécie vraiment pourquoi ils sont populaires (j’ai passé un moment fabuleux avec Grounded), mon expérience personnelle a été de m’amuser avec les éléments de survie – trouver de l’eau fraîche, trouver quelque chose à manger, construire une cabane bancale dans laquelle dormir – juste est dans la manière. Je n’ai aucune imagination pour construire quelque chose d’impressionnant et je joue à des jeux pour échapper à l’ennui de la vie quotidienne, merci.

Ce n’est pas le cas avec la suite Sons of the Forest, cependant. Bien que les traits de survie soient indéniablement présents, vous devrez gérer avec soin votre faim, votre soif, votre force et votre fatigue ; plus encore lorsque le temps tourne et que vous vous rebaptisez tranquillement comme un popsicle – cet équilibre délicat ajoute au plaisir, plutôt que de l’entraver, et il est rafraîchissant et simpliste compte tenu de la vaste gamme de flore, de faune et d’eau qui coule librement de l’île. Même mourir en difficulté normale est une affaire languissante, et il y a rarement un combat pour récupérer votre sac à dos perdu. La généreuse quantité de lumière du jour que vous obtenez vous permet également de faire vos tâches ménagères avec suffisamment de temps pour un peu de spéléologie.

Sons of the Forest - courir à l'extérieur sur une zone d'herbe jaune parmi les rochers

Sons of the Forest - interagir avec certaines machines et ordinateurs

Sons of the Forest - regardant un ordinateur portable avec un homme en nœud papillon dessus

Et vous aurez besoin d’explorer. Il est facile de se glisser dans la routine relaxante d’un bac à sable insulaire, ornant sans cesse votre base avec des étages et des tyroliennes supplémentaires inutiles et oubliant complètement que vous êtes censé être en mission de sauvetage. Encore une fois, la construction de base n’est pas un passe-temps qui m’engage généralement, mais le système de plan de ramassage et de jeu d’Endnight atteint en quelque sorte le juste milieu entre se sentir nécessaire sans basculer dans l’aggravation.

La vraie magie de Sons of the Forest, cependant, ne réside pas dans la construction de bases ou l’impression 3D d’un traîneau pour des raisons que je n’ai pas encore comprises, mais dans les secrets qui se cachent derrière des cavernes fermées et des bunkers souterrains et ces oh-so – des cannibales embêtants.

Les sherpas forestiers plus expérimentés vous diront peut-être qu’au début, la population indigène de l’île est plus susceptible d’observer que d’attaquer, mais ce n’était certainement pas mon expérience la première fois que le soleil s’est couché sur ma maison temporaire. C’était peut-être là que j’avais installé mon camp. Peut-être que j’avais juste l’air particulièrement appétissant. Quoi qu’il en soit, cette première nuit a été passée sans cesse à repousser les silhouettes qui hurlaient dans le ciel sombre et filaient infailliblement à travers les ombres, la faible lumière de mon feu de camp éclairant tout. Mais s’il n’y avait pas eu Kelvin – un Kelvin pauvre, doux et utilement inutile – je n’aurais même pas eu ça. Heureusement, votre trousse d’urgence comprend une hache tactique pratique, et bien que vous deviez vous rapprocher plus que vous ne le voudriez, elle devrait vous maintenir en vie assez longtemps pour comprendre comment diable vous êtes censé obtenir un abri temporaire. installation.

Fils de la forêt - regardant quelqu'un près d'une tombe, tenant une hache

Sons of the Forest - noir absolu, une trappe dans le sol éclairée par des torches

Sons of the Forest - regarder des poissons suspendus pour sécher dans votre camping forestier

Sons of the Forest - nager vers un objet orange dans l'océan

Je soupçonne, cependant, que votre kilométrage variera considérablement selon que vous faites équipe avec des amis. Mes deux escouades et moi – nous tous nouveaux dans la franchise mais luttant avec succès contre l’envie de rechercher des guides – avons fait des essais et des erreurs ensemble, partageant nos découvertes et travaillant harmonieusement pour garder la base exempte de cannibales, maîtrisant les complexités de construire des outils et, vous savez, de rester en vie. Et je ne pense pas que mon expérience aurait été aussi agréable s’il n’y avait pas eu des amis à proximité pour attraper les choses que j’ai manquées et aider à éclaircir la caravane cannibale lorsqu’elle s’est arrêtée pour une visite.

Au-delà de la fonction de construction de plans, cependant, rien d’autre dans Sons of the Forest n’est intuitif. Oui, cela semblera familier à tous ceux qui ont passé du temps avec le jeu original, mais pour les nouveaux venus, le schéma de contrôle maladroit et l’interface utilisateur désorganisée peuvent prendre un certain temps pour s’y habituer. Oui, le système d’inventaire est légitimement magnifique – je supprimerai désormais automatiquement des points pour tout jeu qui ne me permet pas de déployer mon butin d’une manière aussi esthétique – mais l’artisanat peut être laborieux, notamment parce que les recettes que vous avez seulement deviennent apparents après avoir jeté des trucs ensemble au hasard.

Sons of the Forest - regarder toutes vos affaires par terre dans une tente

Fils de la forêt - tenant une torche enflammée tout en regardant le paysage et la mer depuis le sommet d'une montagne

Sons of the Forest - une grotte effrayante et très sombre

Le combat aussi est un peu janky – bien que cela soit quelque peu contré par une IA ennemie exceptionnellement stupide – mais cela peut faire mal lorsque vous êtes dans les grottes et que vous affrontez toutes sortes de bêtes qui ne figuraient pas catégoriquement dans la brochure des vacances. Et bien que j’apprécie la gentille bienveillance de notre compagnon muet, Kelvin, au moment où vous êtes sur l’île depuis quelques semaines, je ne sais pas trop ce qu’il apporte d’autre à la table (à moins que vous ne vouliez qu’il écrase le table parce qu’avouons-le – Kelvin est très, très doué pour casser accidentellement des trucs). Oui, il m’a gardé en vie pendant ces premiers jours. Oui, j’apprécie son engagement lorsque je lui demande de prendre du poisson, oublie que je lui ai demandé de prendre du poisson, puis reviens à un tas de branchies et d’écailles brillantes. Mais sinon, Kelvin est un handicap… et moins j’en dis sur la fille à trois pattes perpétuellement froide avec le haut transparent, mieux c’est (elle peut certainement manier une arme à feu, cependant, je lui accorderai ça).

Et il y a encore tant à découvrir ! Tant de secrets et de mystères encore à résoudre. Saurons-nous jamais pourquoi quelqu’un a enterré la trappe qui mène à un bunker souterrain chic ? Ou pourquoi les habitants ont de fines traces de sang humide et collant qui coulent de leurs oreilles ? Pourquoi y a-t-il tant d’imposantes portes en acier verrouillées par carte-clé sur une île (pour la plupart) déserte qui me font penser à l’Initiative du Dharma chaque fois que j’en vois une ? Et saurons-nous jamais pourquoi nous avons un terrible, terrible tatouage au poignet qui bourdonne avec l’énergie sinistre d’un voyage erroné c’est-la-dernière-nuit-à-Magaluf-et-je suis-merde chez le tatoueur?

Peut être. Peut être pas. La chose étonnante est, Je m’en fiche. Et pour un joueur habituellement si fidèlement engagé dans la narration, cela rend Sons of the Forest d’autant plus curieusement libérateur… et une si délicieuse surprise.



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