Sony dévoile la manette d’accessibilité PlayStation 5


Sony a dévoilé Project Leonardo, un nouveau contrôleur d’accessibilité pour la PlayStation 5.

Annoncé au CES, le contrôleur a été conçu avec la contribution d’experts en accessibilité et d’organisations comme AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up.

Le contrôleur est hautement personnalisable, comprenant un cercle de divers gros boutons et un manche de commande. Vous pouvez en savoir plus sur son développement dans la vidéo ci-dessous.

Présentation du projet Leonardo pour PlayStation 5 : points de vue d’experts en accessibilité

En plus de la personnalisation matérielle, avec des joueurs capables de modifier la disposition des commandes et le positionnement du stick analogique, le contrôleur prendra en charge la personnalisation logicielle afin que les joueurs puissent remapper les boutons et créer des profils de contrôle sur la console.

Le contrôleur peut être ajusté dans plusieurs configurations

Le contrôleur fonctionnera également avec le contrôleur DualSense existant et d’autres contrôleurs Project Leonardo pour une configuration unique ou pour jouer en collaboration avec d’autres.

De plus, le contrôleur repose à plat et peut donc être utilisé sur n’importe quelle surface ou plateau de fauteuil roulant, ou fixé à des supports, et peut être orienté à 360 degrés pour s’adapter au joueur.

Outre les options d’accessibilité comme The Last of Us Part 1 et God of War Ragnarök, Project Leonardo est le matériel d’accessibilité que les joueurs handicapés demandent.

« Project Leonardo fait partie de la famille de produits PS5 et est basé sur le même concept de design », a déclaré So Morimoto, designer chez Sony Interactive Entertainment.

« Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de la PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour un « contrôleur divisé ». ‘ qui permet un repositionnement de la manette gauche/droite de forme presque libre, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu, et dispose d’un changement très flexible de bouton et de capuchon de manette.

« Parce que les joueurs peuvent personnaliser le projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur permettre de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique. »

Le contrôleur est toujours en développement alors que Sony recueille les commentaires de la communauté des personnes handicapées. Il n’y a pas encore de date de sortie, ni – surtout – de prix.

Vous trouverez plus d’informations sur le projet Leonardo sur le blog PlayStation.

« Notre objectif a toujours été de supprimer les obstacles au jeu et de permettre au plus grand nombre de personnes de profiter des jeux », a déclaré Jim Ryan, directeur de PlayStation, à Wired.

« Nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté, et nous savons que de nombreux joueurs nous demandent une manette qui peut aider à réduire les obstacles physiques au jeu. Le projet Leonardo est un produit que nous développons depuis des années, dans le but de faire quelque chose qui est vraiment unique et s’adresse à un large éventail de joueurs ayant des besoins physiques différents. C’est vraiment une boîte à outils pour vous permettre de personnaliser votre expérience de jeu comme vous le souhaitez. J’ai hâte de voir comment la communauté libère tout son potentiel et de voir même plus de joueurs découvrent nos jeux. »

Le joueur aveugle et consultant en accessibilité Steve Saylor a qualifié la manette de « pièce manquante pour que les joueurs handicapés puissent jouer à des jeux PS ».

SightlessKombat, un autre consultant en accessibilité, est « heureux de voir que les efforts pour permettre à plus de gens de jouer se poursuivent ».

Vivek Gohil, consultant en accessibilité et contributeur d’Eurogamer, a récemment écrit sur les problèmes d’accessibilité dans les jeux en monde ouvert.

« Le projet Leonardo est un rêve devenu réalité pour les joueurs handicapés qui ne peuvent pas utiliser la manette DualSense pour profiter des merveilles des jeux PlayStation », a déclaré Gohil à Eurogamer.

« Personnellement, en tant que fan de PlayStation depuis toujours, avoir une barrière matérielle injuste m’empêchant de profiter de la prochaine génération était difficile. Le projet Leonardo montre que PlayStation valorise tous les joueurs et cette inclusivité est éternelle. Le matériel correspond désormais à la barre d’accessibilité élevée définie par les développeurs de PlayStation. et c’est beau. »

Pour en savoir plus sur les contrôleurs d’accessibilité personnalisés, consultez l’interview de Victoria avec Caleb Kraft, l’homme qui rend les contrôleurs accessibles à tous.





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