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© Reuters. FILE PHOTO: Le logo Sony est affiché sur cette illustration prise le 1er septembre 2022. REUTERS / Dado Ruvic / Illustration / File Photo
Par Josh Ye
HONG-KONG (Reuters) – Sony (NYSE 🙂 Group Corp a déclaré qu’il prévoyait d’étendre un programme pour identifier et incuber des jeux fabriqués en Chine, dans une course avec Microsoft Corp (NASDAQ 🙂 pour exploiter le marché chinois des jeux.
Le programme investira plus d’un million de yuans (140 080 dollars) dans chaque jeu auquel il s’inscrit, et financera non seulement de petites équipes mais aussi de grandes équipes avec des dizaines d’ingénieurs ou plus, a déclaré Bao Bo, directeur de la production de jeux en Chine chez Sony.
Les plans du géant japonais de la technologie ont été rendus publics lors d’un événement diffusé en direct mardi depuis la ville de Chengdu, dans le sud-ouest de la Chine, pour relancer le programme China Hero Project, qui s’est arrêté en raison du COVID-19.
« L’ampleur de la troisième phase dépassera de loin les deux précédentes », a déclaré Bao, ajoutant que Sony publiera certains jeux et que ses PlayStation Studios soutiendront les projets inscrits.
Sony a précisé qu’il sera l’éditeur de Lost Soul Aside et Convallaria, deux jeux inscrits dans les deux phases précédentes.
Le China Hero Project a dévoilé ses deux premiers lots de jeux en 2017 et 2019 et a pris en charge 17 titres, dont sept ont atteint le marché.
Bao a déclaré mercredi à Reuters dans une interview que le nouveau lot vise à inclure 10 titres ou plus et qu’il accueille des jeux de tous genres.
Il s’agit de la dernière approche de Sony en Chine depuis des années, qui l’a finalement conduit à un accord d’exclusivité lucratif avec le jeu à succès chinois « Genshin Impact » en dehors du China Hero Project. Peu connu avant son lancement en 2019, il est devenu l’un des jeux les plus rentables au monde.
Reuters a rapporté le mois dernier que le succès de Sony avec « Genshin Impact » a poussé Microsoft à courtiser agressivement les développeurs de jeux chinois avec de gros accords de licence.
Pour accélérer son expansion, Sony a annoncé avoir formé l’équipe « China Game Production » pour superviser les jeux fabriqués en Chine. La succursale de Shanghai de la filiale de Sony axée sur les jeux, Sony Interactive Entertainment (SIE) emploie désormais un peu moins de 100 personnes après son entrée en Chine en 2014.
Tatsuo Eguchi, président de SIE Shanghai, a déclaré que le succès de Genshin Impact a convaincu la direction de Sony que les jeux chinois sont importants, ajoutant que Sony y alloue plus de ressources que jamais. Il a également déclaré que le partenariat de Sony avec le développeur de Genshin Impact, miHoYO, se renforce.
Sony vend les consoles PlayStation (PS) en Chine, où les gens préfèrent traditionnellement jouer à des jeux mobiles.
Il a vendu plus de 3,5 millions de consoles PS4 en Chine et Jim Ryan, PDG de SIE, a déclaré qu’il y avait vendu environ 670 000 unités de PS5 depuis son lancement en Chine en mai 2021.
Eguchi a déclaré que l’objectif de Sony était de vendre deux fois plus de consoles PS5 que pour la PS4 et pensait que le China Hero Project pourrait aider à atteindre cet objectif.
« Nous voulons que les joueurs du monde entier comprennent mieux la créativité qui vient de Chine. J’ai toujours rêvé que le jeu sur console devienne une partie intégrante du divertissement quotidien des Chinois », a-t-il déclaré.
(1 $ = 7,1388 renminbis)
(Cette histoire a été corrigée pour dire un peu moins (pas plus de) 100 personnes, au paragraphe 10)
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