La mise à jour 4.1 de *Space Marine 2*, prévue pour ce jeudi, corrige les soucis d’équilibre introduits par la version 4.0, en réduisant la difficulté pour les niveaux inférieurs et ajustant les taux d’apparition des ennemis. Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, prend en compte les retours des joueurs et prévoit des serveurs de test publics en 2025 pour affiner le gameplay. De plus, les armes Bolter bénéficieront d’améliorations de puissance significatives.
Remettez les pendules à l’heure, car un jeu de tir multijoueur où la victoire semble illusoire a récemment revu certaines baisses mal accueillies tout en introduisant des améliorations. La mise à jour 4.1 de Space Marine 2 sera disponible ce jeudi, apportant des modifications significatives pour corriger les ajustements de la mise à jour précédente qui ont engendré de vives discussions sur l’équilibre de jeu, rappelant les débats animés entourant Helldivers 2.
Dans les notes de patch pour la version 4.1, le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, partage la démarche qui a conduit aux changements de la mise à jour 4.0 et remercie les joueurs pour leurs retours. « Bien que nous ayons entendu vos critiques concernant la difficulté, qui sont tout à fait valables, nous tenons également à exprimer notre gratitude pour vos commentaires positifs sur la nouvelle carte ‘Termination' », a-t-il déclaré. Grigorenko souligne que, peu importe les réactions, l’engagement des joueurs envers Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est très apprécié. Il souligne aussi que, une fois le jeu lancé, il appartient avant tout aux joueurs.
Une autre annonce réjouissante provient de l’intention de l’équipe de Space Marine 2 de mettre en place des serveurs de test publics au début de l’année 2025 pour affiner les mises à jour avant le lancement du jeu, indiquant une période de soutien prolongé après sa sortie prévue. (Pour faire écho, les développeurs de Helldivers 2 ont également annoncé en août qu’ils travaillent activement sur leurs propres serveurs de test.)
La mise à jour 4.1 vise à redresser le tir. Les ajustements de difficulté instaurés par la version 4.0, qui avaient rendu les niveaux inférieurs trop ardus, seront pour la plupart annulés. Les taux d’apparition des ennemis Extremis dans les niveaux de difficulté Minimale, Moyenne et Substantielle retrouveront leurs valeurs d’origine avant la mise à jour 4.0, tandis que des réductions seront apportées à la difficulté Impitoyable afin de rétablir un équilibre satisfaisant.
« Space Marine 2 est un jeu de puissance, et le patch 4.0 a pu affecter l’expérience de jeu de beaucoup d’entre vous », affirme Grigorenko. Bien que la difficulté Impitoyable demeure, elle sera légèrement atténuée, et les niveaux de difficulté inférieurs reviendront à leurs standards précédents.
Ailleurs, une modification apportée à la difficulté Impitoyable concernant le système d’armure a été partiellement annulée, l’armure étant augmentée de 10 % dans cette mise à jour. « Nous cherchons à équilibrer la facilité de cette difficulté après le patch 3.0 et redresser la situation qui a suivi la mise à jour 4.0 », précise Grigorenko.
De plus, un système entier sera retiré. Le modificateur « formation serrée », qui forçait les joueurs à se rassembler pour éviter une mort prématurée lors de missions à difficulté létale, sera supprimé. Grigorenko explique que ce modificateur visait à ajouter un défi supplémentaire plutôt que de simplement augmenter la résistance des ennemis, mais a été jugé trop restrictif par les joueurs. Les développeurs retourneront à la planche à dessin pour peaufiner les modificateurs jusqu’à ce qu’ils soient prêts. Grigorenko considère cette initiative comme un premier pas vers l’introduction de modificateurs de gameplay, tels que ceux connus des joueurs de World War Z.
Enfin, les armes Bolter, souvent perçues comme manquant de puissance à divers niveaux de difficulté, bénéficieront de plusieurs améliorations. Voici les principaux changements :
- Fusil à bolter automatique : augmentation des dégâts de 20 %
- Fusil à bolter : augmentation des dégâts de 10 %
- Fusil à bolter lourd : augmentation des dégâts de 15 %
- Fusil à bolter harceleur : augmentation des dégâts de 10 %
- Carabine à percussion Marquant : augmentation des dégâts de 10 %
- Carabine à percussion Instigateur : augmentation des dégâts de 10 %
- Fusil de sniper à percussion : augmentation des dégâts de 12,