Les RPG japonais, notamment la série Tales, se distinguent par leurs mécanismes de combat novateurs, allant du tour par tour au temps réel. Tales of Graces F, sorti en 2009, est salué pour son système de combat dynamique et captivant, bien que son récit utilise des clichés narratifs. Le jeu introduit des mécaniques comme la jauge de Capacité de Chaîne et l’Arbre d’Artes, permettant des combats variés et engageants. La version remasterisée offre également des options de progression améliorées pour les nouveaux joueurs.
Les RPG japonais se distinguent par leurs mécanismes de combat innovants, qu’il s’agisse de systèmes au tour par tour ou en temps réel. La série Tales, aux côtés de Ys, a été l’un des précurseurs du combat en temps réel dans les jeux vidéo nippons. Depuis son lancement en 1995, la série Tales a continuellement évolué, intégrant diverses mécaniques de combat, allant des barres HP/MP classiques à un pool commun de MP pour l’ensemble de l’équipe, tout en passant par des combats en 2D et en 3D.
Parmi les titres marquants, Tales of Graces F, sorti en 2009, est souvent cité comme possédant l’un des systèmes de combat les plus aboutis, voire le meilleur de la franchise. Ce jeu réussit à allier action intense, défense stratégique et animations spectaculaires. Toutefois, son récit est parfois critiqué pour sa banalité, utilisant des clichés narratifs tels que « le pouvoir de l’amitié » de manière exacerbée. Malgré cela, la qualité du combat parvient à compenser cette faiblesse, faisant de ce RPG un incontournable qui mérite d’être découvert.
Une histoire captivante
Dans Tales of Graces F, le joueur suit les aventures d’Asbel Lhant, un jeune homme aux cheveux rouges. Enfant, il fait la rencontre de Sophie, une jeune fille souffrant d’amnésie. Lorsque Sophie se sacrifie pour protéger Asbel et ses amis d’une attaque monstrueuse, Asbel décide de quitter son foyer pour devenir chevalier. Il revient sept ans plus tard pour découvrir que son village a été envahi par un pays étranger. Bien que l’histoire prenne parfois des tournures prévisibles, c’est le système de combat qui distingue véritablement Graces F.
Les premiers jeux de la série Tales, tels que Tales of Phantasia et Tales of Symphonia, reposaient sur des systèmes HP et MP/TP traditionnels, courants à l’époque. Les attaques spéciales, appelées Artes, consommaient des points TP, ce qui pouvait ralentir considérablement le rythme du combat. Au début des années 2000, Namco a commencé à innover, avec Tales of Rebirth introduisant la jauge Rush, permettant des combats plus dynamiques.
Avec le remake de The Tales of Destiny sur PlayStation 2, le système de Capacité de Chaîne (CC) a été introduit et a été perfectionné dans Tales of Graces F. Chaque attaque consomme une certaine quantité de CC, et les joueurs peuvent rapidement reconstituer ce nombre en restant immobiles ou en gardant leur position. Cette mécanique joue un rôle crucial dans le rythme des combats, permettant aux joueurs de rester actifs et engagés sans interruption inutile.
Un héritage renforcé
Le jeu a également introduit l’Arbre d’Artes, une série d’attaques spéciales qui s’enchaînent en appuyant plusieurs fois sur le bouton correspondant. Ce concept novateur oblige les joueurs à explorer différentes Artes au lieu de se contenter de quelques-unes favorites, comme c’était souvent le cas dans les précédents épisodes.
Les Arbres d’Artes sont fixes, mais ils offrent quatre chemins différents, basés sur les entrées directionnelles, rappellant le système de Super Smash Bros.. En variant les entrées directionnelles, les joueurs peuvent déclencher des combos variés, rendant chaque combat unique et excitant.
Dans cette version remasterisée, les joueurs peuvent désormais accéder à la Boutique de Grade dès le début de leur aventure, ce qui est une première dans la série. Cette boutique permet d’acheter des bonus de fin de jeu avec une monnaie appelée Grade, et inclut des avantages tels que l’augmentation de l’expérience, de l’or et des multiplicateurs de dégâts. Cela permet aux nouveaux joueurs de débuter avec un avantage considérable, rendant l’expérience encore plus captivante.