Blastronaut est un jeu 2D dynamique mêlant plateforme, minage, construction et combats, où les joueurs utilisent des explosifs au lieu d’outils traditionnels pour façonner leur environnement. Le développeur Perfoon prévoit des mises à jour, dont un nouveau biome mystérieux en 2025, et s’engage à améliorer le cycle de jeu pour offrir une expérience plus satisfaisante. Une mise à jour récente a introduit des portails de téléportation et un nouveau biome, le Mesa, avec des défis à découvrir.
Découvrez Blastronaut : Une Explosion de Fun dans un Univers 2D
Faire sauter des objets est sans conteste l’une des activités les plus divertissantes dans Terraria et dans les jeux de type bac à sable. C’est pourquoi le développeur indépendant Perfoon a choisi d’en faire le cœur de son jeu, Blastronaut. Ce titre combine des éléments de plateforme en 2D, de minage, de construction de bases, d’amélioration d’équipement et de combats. Dans Blastronaut, au lieu d’utiliser une pioche pour creuser à travers la terre et les roches, vous vous armerez de gel explosif, de bombes et de lasers pour façonner votre environnement et combattre vos ennemis. La première mise à jour prévue en 2025 promet d’introduire un nouveau biome mystérieux peuplé de trous noirs, alors que Perfoon partage une feuille de route complète menant à la sortie officielle du jeu.
Des Mises à Jour Prometteuses et un Avenir Éclairé
Avec sa tendance vers les jetpacks et les explosions, Blastronaut est parfait pour tous ceux qui aiment l’univers de Terraria tout en préférant utiliser des grenades et de la TNT pour miner plutôt que des outils traditionnels. Bien qu’il ait fait une forte impression lors de son lancement sur Steam Early Access, une année 2024 calme avait laissé certains joueurs s’interroger sur l’avenir du jeu. Cependant, Perfoon a récemment fait un retour en force avec une mise à jour significative et une feuille de route vers la sortie complète prévue pour l’année qui vient.
“Après une longue pause, je vais me concentrer sur Blastronaut jusqu’en 2025,” a déclaré le développeur. “Je m’excuse sincèrement auprès de ceux qui ont été déçus par le manque de mises à jour récentes et je m’engage à rectifier cela cette année.” La première étape de cette feuille de route est la mise à jour ‘Gates’, qui introduit des portails de téléportation, offrant ainsi une nouvelle manière de voyager rapidement à travers le monde.
Cette mise à jour Gates apporte également un nouveau biome, le Mesa, où des trous noirs mystérieux vous attendent. Bien que Perfoon n’ait pas encore révélé comment les joueurs pourront interagir avec ces énigmes, il laisse entendre qu’une nouvelle arme pourrait être à la clé de vos découvertes. De plus, le patch permet désormais de choisir des niveaux de difficulté lors de la création d’une nouvelle partie.
“Avec cette mise à jour complétée, je vais m’efforcer de peaufiner le cycle de jeu pour le rendre plus intentionnel et gratifiant,” a déclaré Perfoon. Le développeur a expliqué que l’arbre de missions existant, conçu pour guider les joueurs, a finalement entravé l’exploration et la liberté typiques des jeux bac à sable. Ils ajoutent qu’ils ne sont pas satisfaits de la rejouabilité du jeu, malgré les efforts déployés pour créer un monde infini généré de manière procédurale.
En conséquence, Perfoon a partagé sa feuille de route actuelle, visant une sortie complète d’ici la fin de l’année, “si tout se passe bien.” L’accent sera mis dans un premier temps sur l’amélioration du cycle de jeu, en le décomposant en “plongées plus petites et plus gérables” qui devraient être à la fois satisfaisantes et diversifiées. Ensuite, les efforts se concentreront sur l’amélioration de la base principale, suivis des combats, des expéditions, de la variété des planètes et du système de missions.
Une fois ces éléments finalisés, Perfoon prévoit de consacrer “le plus long créneau horaire” aux tests de jeu et à l’équilibrage, avec l’objectif d’une sortie complète en novembre. “J’espère que vous me soutiendrez tout au long de ce processus avec vos retours,” a-t-il déclaré, “mais je vous prie de ne pas être trop sévères ; je ne suis qu’une seule personne (moi) travaillant sur ce projet.”
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