The Wolf Among Us 2 reporté en 2024 pour éviter l’épuisement professionnel et le crunch


Telltale Games a retardé The Wolf Among Us 2 hors de sa fenêtre de lancement 2023 et en 2024, afin d’éviter l’épuisement professionnel et le resserrement au studio.

The Wolf Among Us 2 – la suite de l’aventure narrative acclamée de Telltale en 2013 basée sur les bandes dessinées Fables de Bill Willingham – a connu un développement mouvementé. Il a été annoncé pour la première fois en 2017, mais les progrès se sont arrêtés après la fermeture du studio l’année suivante. Il a ensuite été réannoncé de manière inattendue en 2019, après que Telltale a été ressuscité sous une nouvelle direction.

Cette nouvelle version – qui est co-développée par AdHoc Studio, co-fondée par le co-directeur original de Wolf Among Us Nick Herman, et composée de près de 50% d’anciens employés de Telltale – devait initialement être lancée en 2023, mais Telltale a maintenant repoussé la sortie du jeu à l’année prochaine, comme détaillé dans un déclaration partagée sur Twitter.

The Wolf Among Us 2 a reçu sa première bande-annonce l’an dernier.

« Nous avons commencé à travailler là-dessus en 2020 et nous sommes toujours déterminés à raconter l’histoire en cours de Big et du reste du gang de Fabletown », écrit-il. « Cependant, cela va prendre plus de temps. Aussi déçus que vous entendiez cela, nous nous sentons encore plus mal à l’idée de le dire. Mais le travail continue. »

« Nous nous engageons à offrir la suite que les fans méritent », a poursuivi le studio, « et à faire ce qui est bon pour le jeu tout en protégeant la santé de notre équipe ».

Le PDG de Telltale Games, Jamie Ottilie, qui a aidé à ressusciter le studio en 2019, a développé la déclaration dans une courte interview avec IGN, expliquant qu’un certain nombre de facteurs ont eu un impact sur le développement de The Wolf Among Us 2 – y compris les difficultés de dotation en personnel pendant la pandémie et l’équipe de développement. envie de passer à Unreal Engine 5.

Alors que l’on dit que les travaux « avancent bien », l’interrupteur du moteur – qui se produit comme « beaucoup sur [the] équipe, en particulier les ingénieurs et les artistes, se sentent [the new features] valent la peine » – signifiera refaire « pas mal de travail » déjà fait dans Unreal Engine 4.

Tout cela signifie que Telltale aurait dû soit expédier un jeu inachevé, soit craquer pour respecter sa sortie initialement annoncée en 2023 – aucune des deux n’étant une option aux yeux d’Ottilie. « Si nous sortons ce jeu et qu’il n’est pas prêt, nous allons être déchirés », a-t-il déclaré. « Les attentes sont assez élevées, et nous voulons du temps pour y répondre et nous voulons en être fiers et savoir que, ‘Hé, c’est le meilleur jeu que nous aurions pu faire.' »

Et en ce qui concerne le crunch, Ottilie a déclaré à IGN, « J’ai fait [crunch], et je ne veux pas recommencer, et ce n’est pas juste de le demander… Nous ne voulons pas épuiser nos braves gens… Ce n’est pas comme ça qu’on bâtit une entreprise. Et en tant qu’industrie, nous sommes terribles à ce sujet. Nous épuisons nos gens. Nous épuisons nos meilleurs employés plus rapidement. Et en tant qu’industrie, si nous voulons continuer à croître… nous devons simplement arrêter de le faire et faire de meilleurs choix. »

Le deuxième jeu annoncé de Telltale, une préquelle de la célèbre émission de science-fiction d’Amazon The Expanse, réalisée en partenariat avec le développeur de Life is Strange: True Colors Deck Nine Games, devrait toujours être lancé cette année.





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