Titre : Échanges des créateurs de Citizen Sleeper sur les suites, le stress et leur vision personnelle de l’univers Mass Effect

Titre : Échanges des créateurs de Citizen Sleeper sur les suites, le stress et leur vision personnelle de l'univers Mass Effect

Citizen Sleeper, un RPG spatial acclamé en 2022, se prépare à accueillir une suite, Citizen Sleeper 2 : Starward Vector, prévue pour juin 2024 sur Switch. Le créateur Gareth Damian Martin évoque son processus créatif axé sur les personnages et les interactions, intégrant des éléments narratifs innovants. S’inspirant de jeux de société et de TTRPG, le jeu promet un système de dés enrichi et des dilemmes profonds, tout en attirant de nouveaux joueurs dans cet univers captivant.

Citizen Sleeper : Un RPG Spatiale Innovant

Citizen Sleeper a été, sans conteste, l’un des succès inattendus de l’année 2022. Avec une écriture exceptionnelle et un gameplay axé sur les choix, ce RPG inspiré des jeux de société nous a plongés dans une aventure spatiale captivante. Nous avons été entraînés dans son univers, confrontés à des décisions émotionnelles qui ont marqué notre expérience de jeu, notamment avec les trois packs DLC.

Une Suite Prometteuse à l’Horizon

Il est donc naturel que l’annonce d’une suite ait suscité notre enthousiasme. Prévue pour juin 2024 sur Switch, Citizen Sleeper 2 : Starward Vector promet de nous plonger à nouveau dans des dilemmes profonds, avec un système de dés enrichi, des rôles de travail diversifiés et plusieurs nouveaux environnements à explorer. Nous étions impatients de découvrir les nouveautés qui nous attendent avant le lancement.

Lors de notre entretien avec Gareth Damian Martin, le créateur passionné derrière Jump Over The Age, nous avons abordé des sujets variés allant de la pression de créer une suite aux influences des TTRPG, ainsi que leurs ambitions futures pour le jeu.

Gareth a partagé son amour pour l’expérimentation dans le design de jeux, soulignant qu’il y avait encore beaucoup à explorer dans l’univers de Citizen Sleeper. Le premier jeu, bien que modeste en portée, offrait une base solide pour introduire de nouveaux systèmes et idées. Avec une passion pour les récits de science-fiction, il a voulu créer une histoire qui capte l’essence de ce genre dans l’univers de Citizen Sleeper.

Il a également évoqué son processus créatif, qui ne se concentre pas tant sur des thèmes préétablis, mais sur les personnages et leurs interactions. Les idées pour des scénarios intrigants, comme une mutinerie à bord d’un vaisseau, émergent de ses propres intérêts, ce qui façonne les thèmes présents dans le jeu. Citizen Sleeper se distingue par sa capacité à mélanger des atmosphères variées, offrant ainsi une expérience riche et nuancée.

En pensant à la suite, Gareth a abordé l’importance de considérer que beaucoup de joueurs pourraient découvrir l’univers de Citizen Sleeper pour la première fois avec ce nouvel opus. Plutôt que de voir cela comme une contrainte, il a choisi de le transformer en une occasion d’innover, en intégrant des éléments narratifs tels que des sauts dans le temps, permettant aux joueurs d’explorer l’histoire sous différents angles.

Citizen Sleeper 2 s’inspire fortement de systèmes et de conceptions de TTRPG. Le jeu Blades in the Dark a été une influence majeure, incitant Gareth à adapter davantage de ses mécanismes dans le jeu vidéo. Par exemple, le système de « poussée » dans Citizen Sleeper 2, où les joueurs accumulent du stress pour obtenir des avantages, est directement inspiré de ce jeu. Cette approche enrichit le gameplay et permet une représentation variée des systèmes au sein du jeu.

En s’inspirant également des récents designs de jeux de société, Gareth a intégré des concepts de stress issus de jeux comme Mothership et Heart: The City Beneath. Cela reflète sa volonté de tirer parti de l’innovation dans le secteur des jeux de société pour enrichir son propre travail.

Du côté des jeux vidéo, Mass Effect 2 a été une référence clé pour Gareth, non pas dans le but de reproduire, mais d’explorer des idées similaires de manière unique. Avec Citizen Sleeper, il souhaite offrir une interprétation personnelle, mettant l’accent sur des dynamiques différentes tout en restant fidèle à l’esprit de la série.