Pokémon Snap, lancé en 1999 sur N64, offre une aventure photographique unique dans l’univers des Pokémon. Ce jeu, accessible via le Nintendo Switch Online Expansion Pack, permet aux joueurs de capturer des images de leurs monstres préférés tout en explorant divers environnements. Les participants partagent leurs expériences, discutent des contrôles et des niveaux mémorables, tout en exprimant des opinions variées sur la nostalgie et l’attrait du jeu aujourd’hui.
Retour sur Pokémon Snap : Une aventure photographique inoubliable
Nous avons récemment exploré le tout premier jeu WarioWare, mais aujourd’hui, nous replongeons dans l’année 1999, époque où Pokémon Snap a fait son entrée sur la célèbre console N64. Pour ceux qui souhaitent découvrir ou redécouvrir cette expérience de capture de monstres, sachez qu’elle fait partie de la collection du Nintendo Switch Online Expansion Pack.
Préparatifs pour la Mission Pokémon
Avant de plonger dans notre aventure photographique, faisons un point sur notre équipe :
Merci à tous pour votre aide avec les récentes perturbations du Switch 2. Je pense que tous les systèmes sont maintenant opérationnels. Tout le monde est là ?
Nous sommes prêts, capitaine !
Tout va bien, chef !
Je fonctionne normalement, capitaine. *twitches*
Comme prévu. Le moteur d’impulsion tribord présente encore quelques instabilités, mais cela devrait suffire pour nous amener à notre prochaine destination : Pokémon Snap. Un bref débriefing avant le départ. Commandant Hagues, n’est-ce pas votre première incursion dans le système Snap ?
En effet, capitaine. Je suis une photographe Pokémon aguerrie, ayant commencé dès mon enfance. J’ai probablement exploré cet endroit quatre ou cinq fois, et j’ai même poussé un peu plus loin dans le système ‘New-er’. C’est toujours un bonheur de revisiter ces lieux et d’apporter un peu de joie dans nos missions.
Exactement, Hagues. Nous aurons l’occasion de discuter de cette fameuse entrée ‘New-er’ plus tard, mais Enseignes Reynolds et Lane, vous n’avez pas tout à fait le même niveau d’expérience que notre collègue, n’est-ce pas ?
C’est ma première aventure. Je connais bien les lieux, mais je n’ai jamais eu l’occasion de capturer des images d’eux.
Oui, capitaine, c’est aussi ma première fois, je vous prie de m’excuser !
Je considérerai votre pardon en temps voulu. Commençons par le concept principal, alors. Pokémon Snap a pris le traditionnel gameplay de capture de monstres et l’a transformé en une aventure photographique. Quelles sont vos impressions sur cette expérience (que ce soit la première ou la vingtième) ?
Pour être honnête, capitaine, j’ai eu besoin d’un certain temps pour m’adapter aux contrôles inversés – même avec ma nouvelle manette N64 flambant neuve. Mais une fois que je me suis familiarisé, c’était comme enfiler une paire de chaussettes préférées – confortable et agréable. La Plage est un excellent point de départ, également.
Oh, j’ai modifié le stick immédiatement. J’ai complètement raté ma cible dans le premier niveau avant de quitter le jeu pour changer les options ! Je ne pouvais rien contrôler avec la configuration par défaut. Étrange !
Je dois avouer qu’il m’a fallu quelques essais pour me réhabituer. Je n’ai jamais joué avec des contrôles non inversés – il y a quelque chose de nostalgique dans tout cela pour moi, je suppose – mais mes premiers clichés pour le Professeur Oak étaient principalement des photos floues du ciel ou du sable.
Alors que certains d’entre nous semblaient s’adapter à l’expérience, je comprends que vous n’êtes pas aussi ‘enthousiaste’ à ce sujet, Reynolds ?
Je suis désolé, capitaine, mais ce jeu me semble un peu décevant. Je comprends son attrait à l’époque, mais en 2025, cela ne me convient tout simplement pas. J’adore les contrôles inversés ! C’est la meilleure façon de jouer à un jeu à la première personne, et je ne changerai pas d’avis là-dessus. Cela dit, je reconnais que connaître réellement les Pokémon est agréable, mais c’était ennuyeux. Désolé, capitaine.
Hmm, votre excuse est sur un fil très mince, Reynolds. Peut-être devrions-nous nous éloigner du concept général et discuter des détails plus spécifiques. Je suis d’accord avec vous, Commandant, la Plage est un endroit fantastique pour débuter, mais j’ai particulièrement apprécié la diversité des niveaux, que j’appelle désormais ‘cours’. Quelqu’un a-t-il des lieux mémorables à mentionner ?
J’ai beaucoup aimé les balades en rivière, car cela avait plus de sens que d’être coincé sur un rail aléatoire le long de la plage. Le véhicule dans lequel nous nous trouvons, comment s’appelle-t-il déjà ?
C’est le Zero-One, si je ne me trompe pas. Un mélange entre un véhicule tout-terrain, un bateau, et une voiture volante ?
On devrait en obtenir un pour notre vaisseau. Quoi qu’il en soit, je n’ai réussi à explorer que la Vallée (il semble qu’il y ait un autre parcours dans le menu ?), mais j’ai apprécié chacun d’eux. Je pensais que les visuels auraient vraiment bénéficié d’un affichage CRT. J’adore les textures et les bords nets de cette époque, mais l’application NSO a désespérément besoin d’un filtre optionnel ; même si ce n’est pas parfait, cela donnerait un aperçu de ce à quoi cela aurait ressemblé pour les joueurs il y a un quart de siècle.
Oui, je suis d’accord avec Enseigne Lane. La qualité de l’image est… un peu floue, donc je pense qu’un meilleur moyen de développer les photos (un CRT) serait idéal. Vous ne pouvez pas changer le portail du NSO Expansion Pack. J’aime aussi la scène de la Vallée, mais ma préférée est le Volcan, simplement parce qu’il regorge de mes Pokémon préférés comme Vulpix, Arcanine, Salamèche, et Rapidash… c’est un parcours captivant. Moins de gadgets que dans la Grotte ou le Tunnel, mais j’adore essayer d’attraper le Magmar pendant les combats.