inZOI, un simulateur de vie en accès anticipé sur PC, a suscité des réactions mitigées en raison de la capacité des joueurs à écraser des personnages non-joueurs, y compris des enfants, malgré sa classification Teen. Bien que l’éditeur Krafton ait ignoré cet aspect troublant, la communauté s’inquiète d’une possible reclassification. Les développeurs mettent également en avant l’utilisation d’IA générative pour enrichir l’expérience de jeu, permettant aux joueurs de personnaliser leurs personnages et objets.
Le lancement anticipé d’inZOI sur PC
Le simulateur de vie inZOI fait ses débuts en accès anticipé sur PC, suscitant l’étonnement des joueurs face à la possibilité d’écraser des enfants, malgré sa classification Teen.
Les réactions des joueurs et les implications de la classification
Avertissement : Ce qui suit contient des éléments de gameplay d’inZOI que certains peuvent trouver troublants.
Bien que la classification ESRB d’inZOI ne mentionne pas la possibilité d’écraser des personnages, elle indique que les Zois peuvent rencontrer la mort dans des ‘accidents de la route’. Cela est suffisant pour justifier une note T pour Teen, similaire à celle de The Sims 4.
Cependant, les joueurs d’inZOI ont découvert qu’ils peuvent, par accident ou intentionnellement, éliminer des personnages non-joueurs (PNJ), y compris des enfants, en les percutant, ce qui déclenche un effet de physique ragdoll. Les personnages touchés de cette manière meurent instantanément.
Un tel gameplay est généralement associé à une classification M pour Mature aux États-Unis et PEGI 18 en Europe. À titre de comparaison, les jeux de la série Grand Theft Auto, qui sont notés M, permettent d’écraser des piétons, mais n’incluent pas d’enfants en dehors des cinématiques.
Malgré son succès initial sur Steam, atteignant rapidement le sommet des classements des meilleures ventes, cet aspect du jeu semble avoir échappé à l’attention de l’éditeur Krafton.
Une discussion sur Reddit souligne ce point : “Je ne pense pas que Krafton se rende compte que vous pouvez écraser des enfants dans inZOI,” a déclaré un utilisateur. “En tant que testeur, j’ai découvert que l’on peut entrer dans une école et éliminer des enfants. Ils pourraient vouloir y remédier, surtout avec une note T.”
La communauté s’attend à ce que Krafton prenne des mesures pour corriger cette situation, afin d’éviter une classification plus stricte pour inZOI.
Pour célébrer ce lancement, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, CEO d’inZOI Studio, a partagé ses réflexions : “J’ai développé inZOI avec le même soin que pour un enfant, bien qu’il reste encore beaucoup à améliorer. Alors que le jeu fait ses premiers pas, je suis à la fois fier et anxieux, espérant qu’il ne rencontrera pas d’obstacles.”
La page Steam d’inZOI inclut également un avertissement concernant l’utilisation de l’IA générative, une exigence de Valve pour les développeurs qui intègrent cette technologie dans leurs jeux.
Les développeurs expliquent comment leur jeu utilise du contenu généré par l’IA : “Les joueurs peuvent créer des textures uniques pour les tenues de leurs personnages et divers objets basés sur une saisie textuelle. Ils peuvent également concevoir des objets 3D à partir d’images, à utiliser comme décorations ou accessoires, et animer leurs Zois avec des vidéos. De plus, les actions et pensées des Zois sont gérées par la technologie sLM, offrant des interactions plus engageantes.”
Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles au Royaume-Uni pour IGN. Suivez-le sur Twitter à @wyp100 ou contactez-le directement à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].