Titre : Mystère des ROP manquants : Nvidia reconnaît que 0,5 % des cartes RTX 50 sont concernées par cette anomalie

Titre : Mystère des ROP manquants : Nvidia reconnaît que 0,5 % des cartes RTX 50 sont concernées par cette anomalie

Le lancement de la série RTX 50 d’Nvidia a rencontré des problèmes, notamment des prix élevés et des stocks limités. Une préoccupation majeure concerne les unités de pipelines de sortie de rendu (ROP) manquantes sur certains modèles, comme le RTX 5090, qui devrait en avoir 176 mais en affiche seulement 168. Nvidia a reconnu ce problème, affectant moins de 0,5 % des GPU concernés. Les utilisateurs peuvent vérifier le nombre de ROPs via l’outil GPU-Z et envisager un retour si nécessaire.

Problèmes de Lancement de la Série RTX 50 d’Nvidia

Le lancement récent du GPU de jeu d’Nvidia, la série RTX 50, n’a pas été sans accrocs. Avec des prix élevés, des stocks limités, ainsi que des inquiétudes concernant des connecteurs fondants et des écrans noirs, il a émergé un autre point de préoccupation : votre GPU Blackwell est-il complet en ce qui concerne les ROPs ?

Découverte des ROPs Manquants

La première alerte concernant les ROPs manquants a été émise par TechPowerUp, suite à un message d’un utilisateur de leur forum. Cet utilisateur a noté que son nouveau RTX 5090 n’affichait que 168 ROPs au lieu des 176 attendus. Après vérification, TechPowerUp a confirmé que l’une de ses cartes 5090 présentait le même problème, affichant des performances légèrement inférieures lors des tests.

Les ROPs, ou unités de pipelines de sortie de rendu, sont des éléments essentiels dans chaque GPU. Ils fonctionnent comme des unités spécialisées pour lire et écrire des données de pixels dans la VRAM de la carte graphique, tout en gérant des tâches comme le mélange et certains types d’antialiasing.

Auparavant, avant l’architecture Turing, les ROPs étaient directement reliés à une tranche de cache L2 et à un contrôleur de mémoire. Aujourd’hui, ils sont intégrés dans des sections discrètes du GPU appelées GPCs (clusters de traitement graphique), où chaque GPC contient deux banques de huit ROPs, totalisant 16 ROPs par GPC.

Un RTX 5090 est censé posséder 11 GPCs, ce qui signifie qu’il devrait être équipé de 176 ROPs (11 x 2 x 8). De même, les modèles RTX 5080 et RTX 5070 Ti, qui ont respectivement 7 et 6 GPCs, devraient avoir 112 et 96 ROPs, sauf pour ceux qui ont la malchance d’avoir une partition ROP désactivée.

Alors que des rapports sur des cartes de la série RTX 50 avec des ROPs manquants sont devenus de plus en plus fréquents, The Verge a contacté Nvidia, qui a confirmé : ‘Nous avons identifié un problème rare affectant moins de 0,5 % des GPU GeForce RTX 5090 / 5090D et 5070 Ti qui ont un ROP de moins que spécifié. L’impact moyen sur les performances graphiques est de 4 %, sans impact sur les charges de travail AI et Compute. Les consommateurs concernés peuvent contacter le fabricant de la carte pour un remplacement. L’anomalie de production a été corrigée‘.

Si vous avez récemment acquis un GPU Blackwell et que le nombre de ROPs ne correspond pas à la norme, vous avez deux options : demander un RMA auprès du fabricant de la carte ou accepter la situation et conserver la carte.

Pour vérifier le nombre de ROPs de votre carte graphique, le moyen le plus simple est d’utiliser GPU-Z de TechPowerUp. Cet outil interroge directement les informations matérielles du GPU, garantissant des données précises.

Téléchargez et installez l’outil, puis laissez-le démarrer dans son onglet par défaut, qui affiche toutes les spécifications matérielles de votre GPU. Si plusieurs GPU sont présents dans votre PC, vous devrez peut-être sélectionner le bon à partir du menu déroulant en bas de GPU-Z.

Dans l’image jointe, le nombre de ROPs est souligné, et comme vous pouvez le constater, notre échantillon RTX 5090 affiche le nombre correct de ROPs :

Si vous choisissez de conserver la carte, la perte de performance que vous aurez à supporter dépendra de la manière dont les performances d’un jeu sont affectées par le GPU. Dans le cas où des shaders asynchrones sont largement utilisés, la perte de huit ROPs pourrait passer inaperçue. Cependant, plus un jeu repose sur le calcul, plus vous risquez de ressentir une diminution notable des performances.

En termes de performances finales pour les opérations raster, un RTX 5090 avec huit ROPs manquants sera environ 4,5 % moins performant, tandis que les RTX 5080 et RTX 5070 Ti subiront respectivement une baisse de 7 % et 8,3 %. Toutefois, si le mélange est intensif, la perte de performance pourrait être encore plus faible.

Il s’agit d’une des erreurs de fabrication les plus singulières que j’ai vues depuis un certain temps. Nvidia ne désactive pas les partitions ROP pour ses différents modèles de cartes graphiques, utilisant plutôt tous les GPCs (et donc tous les ROPs) et désactivant occasionnellement des blocs de cœurs de shader ou un GPC entier.

Cela soulève des questions sur les mécanismes en place pour la désactivation d’une partition ROP. Le fait que cela se soit produit soulève des interrogations sur la vérification des chiffres matériels corrects pour chaque GPU vendu. Chaque unité devrait être contrôlée lors de l’emballage pour assurer son bon fonctionnement.

Les fabricants de cartes graphiques testent leurs produits pour garantir leur fonctionnalité avant expédition, mais il est évident que ces tests ne sont pas suffisamment rigoureux. Ils doivent s’améliorer, car (a) ces cartes sont très coûteuses et (b) l’offre actuelle ne répond pas à la demande. Si vous possédez une carte de la série RTX 50 avec des ROPs manquants et que vous la retournez, il se pourrait que vous ne receviez pas immédiatement un remplacement.

Si Nvidia a raison en affirmant que seulement 0,5 % des cas sont concernés, cela représente une malchance considérable d’avoir dépensé une somme importante sur un GPU, pour découvrir qu’il n’est pas entièrement fonctionnel. Espérons que le reste du lancement de la série RTX 50 se déroulera sans encombre.