Valorant, en constante évolution, fait face à des préoccupations croissantes parmi ses joueurs concernant l’encombrement des compétences sur les écrans. La récente addition d’agents comme Waylay a intensifié le spam d’utilité, rendant le jeu déroutant. Sayf, joueur professionnel, a exprimé son sentiment de saturation face à ces changements. Dan Hardison, responsable de l’équilibre du jeu, a reconnu ce problème, soulignant l’importance de maintenir l’identité de Valorant tout en améliorant l’expérience de jeu.
La dynamique évolutive de Valorant
Valorant est un jeu en constante évolution, où chaque session peut apporter une nouvelle expérience. Depuis son lancement, Riot Games a déployé un grand nombre de mises à jour, intégrant de nouveaux agents, capacités et cartes, ainsi qu’une gamme impressionnante de cosmétiques. Pour ceux qui ne sont pas plongés dans l’univers du jeu, il peut être difficile de suivre le rythme effréné des changements.
Des préoccupations croissantes au sein de la communauté
Récemment, une préoccupation particulière a émergé parmi les joueurs. Même si vous êtes familier avec les derniers agents et leurs compétences, la quantité de spam d’utilité peut rendre le jeu déroutant. Initialement, Valorant s’inspirait de Counter-Strike tout en y ajoutant des éléments de superpouvoirs, chaque agent ayant un style de jeu unique basé sur ses capacités. Cependant, avec le temps, une prolifération de ces compétences a eu lieu, rendant les écrans des joueurs encombrés par des effets de contrôle de foule tels que des aveuglissements et des étourdissements. Les joueurs font souvent le parallèle avec League of Legends.
Par exemple, Waylay, le dernier agent ajouté, est un duelliste agile capable de se déplacer rapidement tout en ralentissant ses adversaires avec diverses compétences. Ce type de gameplay peut créer des situations frustrantes où les capacités semblent dominer l’expérience traditionnelle de tir.
Sayf, capitaine de l’équipe Vitality et joueur professionnel de Valorant, a récemment exprimé son ressenti sur X, déclarant qu’il se sent submergé par la quantité d’utilité dans le jeu. Selon lui, alors que la méta de Chamber permettait un style de jeu plus traditionnel basé sur le tir, la situation actuelle rend difficile la visibilité et la compréhension du jeu.
La remarque de Sayf a suscité une réaction de Dan Hardison, responsable de l’équilibre du jeu, qui a reconnu que l’équipe partageait cette préoccupation. Bien qu’ils explorent des solutions, Hardison a précisé qu’il était encore trop tôt pour entrer dans les détails.
Il est essentiel que Riot aborde ces préoccupations, car elles touchent à l’essence même de Valorant. Les capacités sont souvent considérées comme l’élément distinctif du jeu, mais leur domination actuelle soulève des questions sur l’équilibre et l’identité de Valorant. Les développeurs se trouvent face à un véritable défi pour préserver l’intégrité du jeu tout en réduisant l’encombrement visuel sur les écrans des joueurs.
Malgré ces défis, Valorant continue de croître et de maintenir une base de joueurs solide. Dans un contexte où Riot se concentre sur la lutte contre la tricherie et les comportements indésirables, il est légitime de se demander si une simplification des éléments visuels à l’écran pourrait également être mise en œuvre sans trop de complications.