Le retour de Tokyo Xtreme Racer après près de vingt ans d’absence suscite une grande anticipation. Prévu pour 2024 sur PC et potentiellement sur consoles, le nouveau jeu propose un gameplay nostalgique de course de rue à Tokyo, avec des batailles uniques et une esthétique JDM. Les premières images révèlent des améliorations visuelles et des options de personnalisation, bien que certains aspects, comme la caméra, nécessitent des ajustements. Les fans espèrent retrouver l’expérience arcade emblématique des précédents opus.
Le Retour Triomphant de Tokyo Xtreme Racer
Il y a cinq ans, si on m’avait dit que Tokyo Xtreme Racer ferait un grand retour après près de vingt ans d’absence, j’aurais ri, puis j’aurais probablement pleuré. Pourtant, nous y voilà, à l’aube de 2024, avec un nouveau TXR en préparation pour PC, et potentiellement pour consoles, avec le développeur Genki visant un lancement pour l’année prochaine. Jusqu’à présent, nous avons eu droit à des teasers et des bandes-annonces pré-rendues, mais une récente vidéo officielle de Genki nous offre notre premier aperçu du gameplay.
Un Gameplay Uniquely Engagé et Nostalgique
Pour les nouveaux venus, TXR a toujours été une série de jeux de course de rue se déroulant sur les autoroutes de Tokyo, conçue de manière à ressembler davantage à un jeu de combat qu’à un simple jeu de course. Les joueurs naviguent à travers un réseau autoroutier en défiant des rivaux aléatoires, ce qui garantit que chaque rencontre est unique. Plutôt que de suivre une ligne de départ et d’arrivée fixe, les batailles se déroulent selon un système de santé en déclin ; plus vous êtes en tête, plus la santé de votre adversaire diminue rapidement. Cela engendre une grande rejouabilité, tout en restant fidèle à l’esthétique JDM de l’époque dorée.
Les premières images du jeu, tout en étant familières, présentent des courses palpitantes sur l’autoroute Shuto de Tokyo, entre tunnels et majestueux ponts. Les personnages zigzaguent entre des voitures non-routières, mais il convient de noter qu’il ne s’agit pas de trafic normal ; ces véhicules sont des obstacles scénarisés dans un « Tokyo futur scellé », selon la description sur Steam. Bien que TXR puisse sembler avoir peu évolué en 20 ans, les standards des jeux vidéo ont considérablement changé. Vous pouvez visionner les séquences ci-dessous.
Bien que ces clips manquent de contenu substantiel et que j’aurais souhaité une meilleure qualité, cela importe peu. L’essentiel est que Tokyo Xtreme Racer est de retour, une surprise pour beaucoup, et tout semble prometteur en mouvement, ce qui est déjà une raison d’être enthousiaste. De plus, nous avons un aperçu de voitures qui n’avaient pas encore été confirmées dans le jeu, allant d’une Toyota bB à une Mitsubishi Eclipse de dernière génération. Les améliorations visuelles et de performance sont également présentes, avec la possibilité d’ajouter des éclairages sous la voiture et du nitro, en plus des accessoires classiques comme des pare-chocs, des ailes, et des kits de carrosserie dignes d’un titre TXR.
Bien qu’il n’y ait pas encore d’interface utilisateur ni de son dans ces enregistrements, cela donne l’impression d’un contenu un peu léger pour l’instant. Cependant, même sans la bande-son emblématique et le design graphique des anciens jeux TXR, ceux-ci auraient probablement aussi semblé un peu vides. J’apprécie les détails, comme les feux de freinage qui brillent et se reflètent sur la carrosserie et les barrières, des éléments que Genki n’aurait pas pu réaliser sur la Sega Dreamcast, par exemple.
Un aspect qui semble un peu déroutant est la caméra de suivi du jeu ; elle apparaît rigide et peu réactive, contrairement aux versions précédentes. Cela pourrait poser problème dans les rampes d’accès étroites de Shuto, surtout avec les nombreux drones non civils. Il y a un léger balancement lorsque les voitures survirent, comme si la caméra perdait de son efficacité à suivre les mouvements. Les caméras de suivi dans les jeux de course dépendent des préférences, mais une qui change de comportement de manière aléatoire ne sera probablement pas bien accueillie. Genki pourrait encore travailler sur cela et offrir aux joueurs la possibilité d’ajuster les différentes vues. Il reste également à voir si une vue cockpit sera intégrée.
Quoi qu’il en soit, l’attente pour Tokyo Xtreme Racer est palpable. Après une si longue absence, il n’y a tout simplement plus de jeux comme celui-ci. Bien que les mods pour Assetto Corsa aient pu satisfaire certains fans, rien n’a vraiment comblé cette envie de jeu d’arcade de course de rue rétro axé sur le JDM comme le faisait TXR. C’est pourquoi j’ai redécouvert le deuxième jeu l’année dernière avec beaucoup de plaisir, et l’excitation pour ce reboot me donne envie de le revisiter encore une fois.