La mise à jour 5.3 de Total War Warhammer 3 apporte des remaniements significatifs aux Royaumes Ogres, avec l’ajout du personnage légendaire Golgfag Maneater. Ce patch introduit également une nouvelle unité pour les Comtes Vampire, des objets magiques supplémentaires et plusieurs ajustements souhaitables pour la campagne et l’interface. Les critiques s’améliorent, le jeu se dirigeant vers une évaluation plus positive, tandis que des fonctionnalités comme le système de « bounties » et un nouvel affichage de la portée de mouvement enrichissent l’expérience de jeu.
Après avoir connu des débuts difficiles au début de 2024, le développeur Creative Assembly a réussi à revitaliser Total War: Warhammer 3 et continue de proposer des mises à jour pour ce jeu de stratégie colossal, ainsi que pour son mode Immortal Empires, qui combine toute la trilogie. La mise à jour 5.3 représente la dernière itération, apportant d’importants remaniements aux Royaumes Ogres, l’ajout d’une nouvelle unité pour les Comtes Vampires, de nouveaux objets magiques, ainsi que divers ajustements bienvenus dans la campagne et l’interface.
Il est réjouissant de voir Total War: Warhammer 3 retrouver sa place parmi les meilleurs jeux Warhammer sur PC. Les critiques récentes affichent un taux de satisfaction de 86 %, et la note globale de 69 % laisse présager d’une évasion imminente de la désignation ‘mixte’. Cette mise à jour vise à renforcer cette tendance, en commençant par des remaniements apportés aux Royaumes Ogres avant l’arrivée de Golgfag Maneater, qui figurera parmi les trois nouveaux seigneurs légendaires à venir dans Total War: Warhammer 3.
Le plan de Creative Assembly est de créer « la première véritable faction mercenaire dans Warhammer 3 » avec l’arrivée de Golgfag, entraînant des changements conséquents pour amorcer ce processus. La limite de mercenaires Ogres par armée passe de un à trois, et les pools de mercenaires se renouvellent désormais à raison d’une unité tous les cinq tours. De plus, vous trouverez un nombre accru d’unités à recruter dans les camps Ogres, la qualité de ces unités étant influencée par le niveau du camp.
Le système de contrats des Royaumes Ogres a été renommé ‘bounties’ afin d’éviter toute confusion avec les ‘mercenary contracts’ spécifiques à Golgfag, qui seront introduits avec son DLC. Vous n’avez plus à revendiquer un bounty tous les dix tours, mais recevrez désormais trois bounties simultanément. Si vous accomplissez l’un d’eux, l’annulez ou le laissez expirer, il sera remplacé par un nouveau bounty dès le tour suivant.
Les Comtes Vampires accueillent également une nouvelle unité : les Gardiens des Tombeaux armés d’hast. Conçus pour combler l’écart entre les bon marché squelettes lanciers et les Chevaliers Sanglants, ces unités possèdent une force d’arme exceptionnellement élevée pour une unité d’hast, bien que leur faible compétence et l’absence de bouclier les rendent moins polyvalents en tant que premiers lignes perçant l’armure, mais plutôt spécialisés dans la chasse aux monstres.
La mise à jour 5.3 apporte également une multitude d’objets supplémentaires à découvrir : 16 objets génériques, dont des options très attendues pour les personnages à distance, et six objets magiques uniques, que Creative Assembly décrit comme ayant « des effets plus étranges et puissants ». Tous ces objets pourront être obtenus comme butin après les batailles, y compris les nouveaux objets uniques, une nouveauté que CA est en train d’expérimenter.
Par ailleurs, de nombreux autres ajustements bénéfiques sont au rendez-vous. Un nouveau mécanisme de ‘recherche excédentaire’ garantira que tous les points de recherche non utilisés à la fin d’un projet soient appliqués à la technologie suivante que vous souhaitez développer. Cela signifie que l’amélioration de votre vitesse de recherche aura un impact significatif à long terme, même si certains projets nécessitent le même nombre de tours pour être finalisés. La portée de mouvement est désormais affichée sous forme de valeur numérique, plutôt qu’en pourcentage, afin de faciliter les calculs.
Dans 46 cartes de bataille, les clusters d’arbres ont été remplacés par des « forêts plus naturelles qui améliorent l’esthétique visuelle et le gameplay ». Le bouton ‘invoquer armée de disciple’ de Slaanesh dispose désormais d’une fenêtre de confirmation pour éviter les utilisations accidentelles, et plusieurs ajustements mineurs et corrections de bugs, y compris des modifications de script visant à améliorer la compatibilité avec les meilleurs mods de Total War: Warhammer 3, ont également été réalisés.
Pour consulter l’intégralité des notes de patch, vous pouvez vous rendre directement auprès de Creative Assembly.
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