Ubisoft a dissous l’équipe de développement de « Prince of Persia: The Lost Crown » après des performances financières décevantes, malgré des critiques positives. Bien que le jeu ait reçu trois mises à jour gratuites et un DLC, il peine à justifier des projets plus modestes face aux attentes de revenus des grands titres. Les membres de l’équipe se tournent vers d’autres projets, tandis qu’Ubisoft explore des expériences futures liées à la franchise, malgré des défis persistant dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans notre critique de Prince of Persia: The Lost Crown, Katharine écrivait : « Déplacez Hollow Knight », qualifiant ce nouvel opus de Prince of Persia de « Metroid-like profond et stimulant avec des mécaniques de plateforme parmi les meilleures, en dehors des titres Ori de Moon ». Malheureusement, en dépit de ces louanges, le jeu n’a pas réussi à générer les revenus nécessaires pour que l’équipe de développement reste opérationnelle. Plus tôt cette semaine, le journaliste français Gautoz a rapporté qu’Ubisoft avait décidé de dissoudre l’équipe en charge de The Lost Crown après avoir rejeté des propositions de suite et d’autres contenus additionnels.
Ubisoft a confirmé ce matin à RPS que « la plupart » des développeurs de The Lost Crown étaient désormais engagés sur d’autres projets, tout en assurant qu’il n’y avait eu aucun licenciement associé à cette restructuration.
Pour plus d’informations, consultez le reportage de Gautoz sur YouTube, qui s’appuie sur des témoignages de développeurs anonymes (notez qu’il est en français). Ubisoft Montpellier a déclaré son fierté pour le travail accompli et l’enthousiasme suscité par le jeu. Selon eux, Prince of Persia: The Lost Crown vient de terminer sa feuille de route post-lancement qui comprenait trois mises à jour gratuites de contenu et un DLC sorti en septembre. Ils souhaitent maintenant élargir la base de joueurs, avec une récente sortie sur Steam et une disponibilité sur Mac prévue cet hiver. La majorité des membres de l’équipe ayant travaillé sur le jeu se sont orientés vers d’autres projets où leur expertise sera mise à profit.
Ubisoft est conscient de l’appréciation des joueurs pour cette franchise et sont optimistes quant à l’avenir de nouvelles expériences Prince of Persia.
En ce moment, Ubisoft traverse une période complexe. En septembre, un investisseur a menacé de provoquer une rébellion et de destituer les fondateurs, les frères Guillemot, suite à des retours décevants sur plusieurs jeux populaires, comme Star Wars Outlaws. En réponse à cette situation, Ubisoft a choisi de retarder la sortie d’Assassin’s Creed Shadows à 2025, afin d’éviter un nouvel échec commercial similaire à celui d’Outlaws. Il semble également que les Guillemots et Tencent, actionnaire minoritaire, envisagent d’acquérir l’entreprise. À long terme, Ubisoft, comme d’autres grands éditeurs, peine à justifier le développement de projets plus petits et originaux tels que The Lost Crown, qui ne visent pas les revenus élevés traditionnellement attendus des jeux AAA.
Notre rédacteur de guides, Jeremy, a également souligné les difficultés spécifiques rencontrées par Ubisoft avec Prince of Persia. The Lost Crown a dû rivaliser pour se faire une place face à un autre titre à défilement latéral de la franchise, The Rogue Prince of Persia, développé par Evil Empire. Comme Star Wars Outlaws, il était aussi initialement exclusif à la boutique d’Ubisoft, ce qui a limité son impact lors de son lancement sur Steam, la plateforme de jeux PC la plus populaire. De plus, The Lost Crown a dû faire face à l’incertitude entourant le remake de Prince of Persia: Sands of Time, dont le lancement est maintenant prévu pour 2026.