Le mod « Tales of The Witcher » de Gerwant30 permet aux joueurs de revivre des aventures dans le royaume légendaire de Cintra. Actuellement en développement, il propose deux quêtes prologues se déroulant avant les événements des livres et jeux. Les joueurs peuvent explorer un monde sans carte, s’appuyant sur les interactions avec les PNJ pour avancer. Bien qu’aucune version complète ne soit attendue cette année, le mod offre un aperçu prometteur d’une expérience immersive et nostalgique pour les fans de la série.
Nouveau Mod « Tales of The Witcher » : Une Aventure à Cintra
Les outils de modélisation REDkit pour The Witcher 3 continuent de fournir d’excellentes opportunités pour les joueurs, qu’il s’agisse de découvrir du contenu supprimé ou de s’immerger dans de nouveaux environnements. Aujourd’hui, un moddeur a lancé une toute nouvelle aventure qui promet d’emmener Geralt dans une région bien connue : Cintra.
Ce mod, intitulé « Tales of The Witcher » par Gerwant30, est un projet en cours qui offre un aperçu fascinant d’une expérience de jeu ambitieuse. Il débute depuis le menu principal, semblable aux DLC du jeu original, et nous plonge dans le royaume légendaire de Cintra, avec une attention particulière portée au village de Hilden et à ses environs.
Actuellement, le mod propose deux quêtes, pensées comme un prologue à l’intrigue principale, se déroulant « bien avant les événements des livres et des jeux ». Ces quêtes sont conçues pour immerger le joueur dans l’univers de Tales of The Witcher et préparer le terrain pour des futures extensions. Bien que la ville principale soit encore en développement, des explorations y sont possibles, et plusieurs « quêtes basées sur la ville » sont déjà à l’étude.
Gérant le mod comme une œuvre inachevée, Gerwant30 a opté pour un style de narration sans son, utilisant des sous-titres pour éviter les violations des règles du concours CDPR concernant l’usage de l’IA. Étant donné l’énorme travail réalisé, il serait intéressant de voir le mod bénéficier d’une voix off personnalisée, si les ressources le permettent. Le créateur ne semble pas désireux d’utiliser une synthèse vocale de mauvaise qualité, insistant sur la possibilité de réutiliser les voix déjà présentes dans le jeu à l’avenir.
En termes de gameplay, Gerwant30 a constamment pensé à l’expérience des joueurs. Le mod n’inclut ni carte ni marqueurs d’objectifs. Au lieu de cela, les interactions avec les PNJ et le journal de Geralt guideront les actions du joueur, rappelant les anciens RPG. Cette approche vise à instaurer un « style de jeu plus lent », mettant l’accent sur l’exécution des contrats de chasse aux monstres.
Quant à la disponibilité de la version complète, Gerwant30 a averti que celle-ci ne pourrait pas arriver cette année. Bien qu’il soit frustrant de voir qu’il reste beaucoup à accomplir, il espère que le projet sera extrêmement divertissant une fois terminé.
Aimez-vous l’idée de revenir à l’endroit où Geralt a vécu des moments marquants dans The Witcher 3? Partagez vos impressions dans les commentaires ci-dessous !