En 2024, le succès de Baldur’s Gate 3 incite les développeurs de jeux à s’interroger sur leur approche. Cependant, Bruce Nesmith, ancien de Bethesda, met en garde contre une simple imitation, soulignant que le style de Larian ne correspond pas nécessairement aux principes de création de Bethesda. Avec Elder Scrolls 6 en perspective, Nesmith suggère que le studio devrait continuer à innover, plutôt que de revenir à des mécanismes de jeu plus complexes, tout en gardant à l’esprit l’évolution des tendances vidéoludiques.
En 2024, l’engouement autour de Baldur’s Gate 3 est indéniable, et les développeurs de jeux ne peuvent ignorer son immense succès. En tant que RPG inspiré de Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 a marqué l’industrie des jeux vidéo et a redéfini les attentes actuelles. Toutefois, un ancien développeur de titres emblématiques tels que Starfield, Skyrim et Fallout met en garde contre l’idée de simplement copier le modèle de Larian pour réussir. Selon lui, l’approche distinctive de Larian en matière de conception de RPG pourrait ne pas s’accorder avec les principes fondamentaux de Bethesda.
Alors que la sortie de Elder Scrolls 6 n’est pas encore à l’horizon, Bethesda se trouve à un tournant après la réception mitigée de Starfield et de son DLC Shattered Space. La tentation de réévaluer ses méthodes de conception telles que le développement de personnages, la création de mondes et les mécaniques de combat est forte, surtout face à l’engouement suscité par Baldur’s Gate 3. Cependant, un vétéran de Bethesda souligne que la situation est plus complexe qu’il n’y paraît. Bien que BG3 puisse avoir revitalisé l’intérêt pour les statistiques et les jets de dés, ce système ne sera pas forcément adapté à l’esprit des jeux comme The Elder Scrolls 6.
Bruce Nesmith, qui a joué un rôle clé dans des titres tels que Morrowind, Oblivion, Fallout 3 et Fallout 4, explique qu’à l’époque de Daggerfall, les jeux s’efforçaient de répliquer l’expérience des jeux de société, ce qui se traduisait par une multitude de règles. « Les caractéristiques de nos personnages étaient larges et parfois difficile à appréhender, et avec le temps, cela a cessé d’intéresser le public, » déclare-t-il. Il souligne l’importance de simplifier ces éléments pour répondre aux attentes des joueurs modernes.
Concernant Baldur’s Gate 3, Nesmith note que Larian avait une vision spécifique en tête : adapter la cinquième édition de Dungeons & Dragons à un format vidéoludique. Leur but était de raviver l’essence des jeux de rôle sur table, en offrant une expérience nostalgique qui résonne avec les fans de longue date. Il considère cependant que BG3 est une exception, et non un modèle à suivre pour tous les développeurs.
Nesmith, qui a quitté Bethesda en 2021, est convaincu que les jeux de l’éditeur pourraient bénéficier d’un « polissage » accru pour réduire les bugs. Malgré le succès de Baldur’s Gate 3, il ne pense pas que Bethesda va radicalement changer sa manière de concevoir ses jeux. « Je ne crois pas que [le succès de BG3] annonce un retour à des systèmes complexes ou à des feuilles de personnage détaillées, » affirme-t-il. Selon lui, la philosophie de Bethesda, en particulier avec Skyrim, a toujours été de privilégier l’immersion et de réduire l’interface utilisateur à son strict minimum lorsqu’elle n’est pas nécessaire.
Face aux performances de Starfield, il est légitime de se demander si Bethesda doit modifier sa stratégie de conception en matière de RPG. Les données les plus récentes pourraient suggérer la nécessité d’évoluer, mais d’ici la sortie de Elder Scrolls 6, le paysage du jeu vidéo pourrait avoir considérablement changé. Seul l’avenir nous le dira.
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