Un ancien dirigeant de PlayStation loue Le dernier d’entre nous en ligne, mais souligne les défis pour Naughty Dog de lancer une nouvelle IP simultanément

Un ancien dirigeant de PlayStation loue Le dernier d'entre nous en ligne, mais souligne les défis pour Naughty Dog de lancer une nouvelle IP simultanément

Shuhei Yoshida, ancien responsable de PlayStation, a testé The Last of Us Online, un projet multijoueur annulé par Naughty Dog, qu’il a décrit comme une expérience « géniale ». Ce spin-off, connu sous le nom de Factions, a été abandonné fin 2023 en raison des défis liés à l’engagement des joueurs. Naughty Dog a décidé de se concentrer sur son prochain jeu solo, Intergalactic: The Heretic Prophet, tandis que Sony annule plusieurs projets en cours, reflétant des tensions dans l’industrie du jeu.

Les Révélations de Shuhei Yoshida sur The Last of Us Online

L’ancien responsable de PlayStation, Shuhei Yoshida, a eu l’occasion de tester The Last of Us Online, le projet multijoueur avorté de Naughty Dog, et il a partagé que c’était une expérience « géniale ».

Le Destin de Factions et les Défis du Développement

Connu sous le nom de Factions, ce spin-off en ligne du célèbre drame solo post-apocalyptique a été annulé par Sony fin 2023, car le studio ne souhaitait pas se transformer en « studio de jeux uniquement en service en direct ».

Durant le développement, Bungie, le créateur de Destiny, a été sollicité pour apporter son expertise, mais des préoccupations ont été soulevées concernant la « capacité à maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme ».

Yoshida, qui a récemment quitté PlayStation, a eu l’opportunité de jouer à ce titre avant son annulation. Dans une interview avec Sacred Symbols+, il a exprimé son enthousiasme en disant qu’il « a joué au jeu et que c’était génial ».

Il a expliqué que l’idée de The Last of Us Online était une initiative de Naughty Dog, qui était très motivé à la réaliser. Cependant, suite aux conseils de Bungie sur les exigences des jeux en service, Naughty Dog a pris conscience qu’il ne pourrait pas mener à bien ce projet sans compromettre d’autres développements, comme Intergalactic: The Heretic Prophet.

Intergalactic: The Heretic Prophet est le prochain projet de Naughty Dog, un jeu de combat solo de science-fiction qui a été dévoilé lors des Game Awards de l’année précédente.

Concernant les jeux en service chez Sony, Yoshida a précisé qu’aucun studio interne n’avait été contraint de se lancer dans ce modèle. Selon lui, les studios choisissent souvent de s’associer à ces initiatives pour avoir une meilleure chance d’obtenir des projets soutenus.

Par le passé, Sony avait en développement plus de dix jeux en service en direct, avec un objectif de lancement avant mars 2026. Jim Ryan, l’ancien dirigeant de Sony, avait souligné que cette tendance avait significativement contribué à la croissance de l’industrie du jeu au cours des dix dernières années.

Cependant, l’entreprise a commencé à annuler plusieurs de ces projets, et Ryan a depuis quitté ses fonctions. Récemment, des jeux chez des développeurs comme Bend et Bluepoint ont également été annulés après une « révision récente ».

Yoshida a réagi brièvement à ces annulations en commentant : « Ouais, ça craint ».

Le dernier événement State of Play de Sony a été plutôt sobre en annonces de première partie, ce qui pourrait être lié à l’annulation de nombreux projets. De plus, un autre titre en service, Fairgame$, a été reporté à l’année prochaine.

Dans une interview récente, Yoshida a évoqué son passage de président de SIE Worldwide Studios à responsable des initiatives pour les développeurs indépendants, déclarant qu’il n’avait pas eu d’autre choix que de prendre ce rôle. Il a également abordé les défis actuels de l’industrie, notant que le ralentissement et les licenciements étaient une réaction excessive à la situation liée à la Covid. Selon lui, les entreprises ont trop investi et ont dû ajuster leurs stratégies par la suite.