Un MMO de la Seconde Guerre mondiale atteint un niveau de réalisme mortel, nécessitant l’intervention du développeur.

Un MMO de la Seconde Guerre mondiale atteint un niveau de réalisme mortel, nécessitant l'intervention du développeur.

Foxhole, un MMO persistant de la Seconde Guerre mondiale, illustre la brutalité de la guerre avec des combats prolongés et des pertes massives. La récente bataille Charlie 9 a duré 71 jours, entraînant plus de neuf millions de morts. Face à cette impasse, le développeur Siege Camp a réduit les exigences de points de victoire pour faciliter une issue. La guerre s’est finalement conclue par une victoire du camp vert, marquant un moment mémorable dans l’histoire du jeu.

Une Guerre Épique dans Foxhole

Il existe des jeux d’une réalisme saisissant. Battlefield 1, par exemple, se distingue par ses effets sonores immersifs et sa physique de destruction impressionnante. D’autres titres, comme Hell Let Loose, Escape From Tarkov ou le controversé simulateur SWAT Ready Or Not, offrent également une expérience réaliste. Cependant, lorsqu’il s’agit de représenter l’attrition brutale de la guerre où chaque camp subit des pertes considérables sans qu’aucun ne puisse être qualifié de véritable vainqueur, le MMO de la Seconde Guerre mondiale, Foxhole, est devenu la métaphore ultime. Récemment, une bataille dans le jeu s’est prolongée à un tel point que le développeur, Siege Camp, a été contraint d’intervenir.

Un MMO Unique en Son Genre

Foxhole est un MMO persistant où chaque soldat et ouvrier est contrôlé par un joueur humain. Les participants utilisent des véhicules, des armes et de l’artillerie pour se battre pour des zones hexagonales et gagner des points de victoire. Pendant ce temps, d’autres joueurs, appelés logisticiens, restent en arrière pour gérer d’importantes chaînes de production – chaque munition et chaque bombe dans Foxhole doivent être fabriquées et livrées manuellement au front.

Les guerres dans le jeu peuvent durer des semaines. À chaque reconnexion, les joueurs peuvent observer la carte pour voir l’évolution des territoires. Le camp qui accumule suffisamment de points de victoire remporte la guerre, entraînant une réinitialisation de la carte et le début d’une nouvelle bataille.

Jusqu’à récemment, la Guerre 100 était la plus longue, ayant duré presque 55 jours, tandis que la Guerre 117 a été la plus meurtrière avec 7,6 millions de pertes au total. Cependant, ces deux conflits ont été éclipsés par la dernière guerre, connue sous le nom de Charlie 9, qui a laissé une empreinte indélébile dans l’histoire de Foxhole avec une durée de 71 jours et plus de neuf millions de morts. Malgré les efforts considérables des deux camps, aucun d’eux n’a pu prendre un avantage décisif, entraînant des combats incessants pour le contrôle des territoires.

Face à cette impasse, Siege Camp a dû intervenir. Une guerre de cette envergure a plongé Foxhole dans une phase de « fin de jeu », où toutes les technologies étaient déjà accessibles, et la production de masse avait atteint son apogée.

Pour les nouveaux joueurs, il est difficile de s’intégrer dans une guerre déjà bien avancée. Traditionnellement, Siege Camp n’est intervenu que lorsque de nouvelles mises à jour étaient sur le point d’être déployées. Cependant, avec Charlie 9, ils ont dû orchestrer une sorte de paix inédite.

Le 27 janvier, Siege Camp a annoncé une réduction des exigences de points de victoire pour Charlie 9, facilitant ainsi la victoire d’un des camps. « La guerre sur Charlie sera conclue par une réduction des VPs plus tard cette semaine, et une nouvelle guerre commencera le 31 janvier », a déclaré le développeur. Cela a été fait pour permettre aux nouveaux joueurs de vivre une guerre à travers les différentes phases de l’expérience de jeu.

Finalement, Charlie 9 s’est terminé avec une victoire serrée pour le camp vert « Colonial ». Toutefois, il semble que les Colonials aient réussi à conclure la guerre avant même que la réduction des points de victoire n’entre en vigueur, consolidant leur position grâce à une offensive massive. Cet événement pourrait bien devenir l’un des moments les plus marquants de l’histoire de Foxhole.

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