Un nouveau rapport indique que l’iPhone à proximité n’est pas nécessaire pour configurer et utiliser le casque de réalité mixte d’Apple


L’une des nombreuses questions concernant le prochain casque de réalité mixte d’Apple (qui pourrait s’appeler « Reality Pro ») est de savoir si l’appareil devrait être en présence d’un iPhone pour être configuré et fonctionner. Par exemple, ceux qui ont une Apple Watch ont besoin d’un iPhone pour configurer la montre. Au début de l’Apple Watch, un iPhone devait être à proximité, car le chronomètre déchargeait les tâches de traitement complexes sur le processeur alimentant le combiné.

Un rapport indique que l’iPhone n’est pas nécessaire pour configurer et utiliser le casque de réalité mixte d’Apple

Finalement, Apple a pu allumer l’appareil afin qu’il puisse fonctionner seul sans dépendre de la puce à l’intérieur d’un iPhone pour gérer les tâches lourdes. La société s’attend à ce que son casque de réalité mixte suive le chemin de l’Apple Watch.

Dans l’édition d’aujourd’hui de Bulletin Power On de Mark Gurman, le scribe de Bloomberg écrit que Reality Pro n’exigera probablement pas qu’un iPhone soit à proximité pendant le processus de configuration ou pour gérer des tâches complexes qui nécessitent plus de puissance de traitement que celle disponible sur l’appareil. Cela pourrait être dû à la puissante puce M2 qui serait utilisée sur le casque. Gurman dit que les dernières versions de test de l’appareil de réalité mixte ne nécessitent pas qu’un iPhone soit à proximité.
Parlant du chipset M2, Gurman dit que le composant n’est pas assez puissant pour fournir des graphismes à un niveau qui satisferait l’équipage de Cupertino. Par conséquent, les discussions de groupe FaceTime afficheront des images VR réalistes de deux personnes dans le chat, et non de tout le monde dans l’appel. À l’origine, Apple voulait inclure un concentrateur séparé qui pourrait transmettre sans fil une puissance de traitement supplémentaire au casque dans une pièce. Mais l’ancien chef du design d’Apple Jony Ive 86’d l’idée et maintenant le plan est d’ajouter un chipset M3 ou M4 plus puissant à la suite.
Gurman note que le contenu d’un utilisateur et les données iCloud peuvent provenir directement du cloud. Les données d’un iPhone ou d’un iPad peuvent être transférées vers Reality Pro en suivant les mêmes étapes simples que celles utilisées lors de la configuration d’un nouvel appareil Apple. Fait intéressant, le Reality Pro n’utilise pas de télécommande mais utilise à la place les yeux et les mains de la personne qui porte le casque. Encore plus excitant, Gurman note que la dernière version de test de Reality Pro permet de saisir du texte via la saisie dans l’air, bien qu’elle n’ait pas été fiable lors des tests.
Si la saisie en l’air n’est pas parfaitement utilisable lors de la première sortie de Reality Pro, Apple pourrait suggérer d’appairer l’appareil à un iPhone afin d’utiliser le clavier virtuel de ce dernier tout en continuant à travailler sur l’amélioration de la fonctionnalité. Selon les rumeurs, le Reality Pro fera ses débuts lors de la WWDC Developers Conference de juin et sera expédié vers la fin de cette année, éventuellement aux côtés de la gamme iPhone 15 au cours du troisième trimestre.

Le Reality Pro utilisera une couronne numérique pour faire passer les utilisateurs entre VR et AR

Pour ceux qui ne peuvent pas ou ne sont pas satisfaits de l’idée de dépenser jusqu’à 3 000 $ pour le Reality Pro, une version moins chère du casque pourrait être proposée par Apple d’ici la fin de 2024 ou le début de 2025. Le nom de ce modèle pourrait être le « Réalité 1 ». Le modèle « Pro » initial pouvait comporter jusqu’à 12 caméras et offrir des capteurs avancés de suivi de la tête et des yeux, une prise en charge de l’audio spatial et un écran micro-LED 4K pour chaque œil.

Une couronne numérique (de conception similaire à celle trouvée sur l’Apple Watch) sera utilisée pour faire passer en toute transparence les utilisateurs du monde immersif de la réalité virtuelle (avec des simulations réalistes de certains environnements) à la réalité augmentée. Ce dernier montre un flux réel de l’une des caméras du casque avec des données générées par ordinateur superposées sur le dessus.

Initialement prévu pour être introduit au début de cette année, des problèmes avec les tests de chute des composants mécaniques et le manque d’outils de développement logiciel ont conduit Apple à retarder l’introduction et la sortie de son casque de réalité mixte selon l’analyste de TF International Ming-Chi Kuo.





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