Un stagiaire en musique de God of War Ragnarök n’est pas crédité pour son travail sur le jeu

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Un ancien stagiaire de Sony Santa Monica a déclaré que leur travail sur God of War Ragnarök n’était pas crédité.

Partageant son histoire sur Twitter, la compositrice Jessica Mao a déclaré qu’elle « avait travaillé sur le montage / l’arrangement / la mise en œuvre de la scène de poursuite de Freya » ainsi que sur la « musique de combat contre le boss de Thor ».

Cependant, malgré sa contribution, Mao a déclaré que son nom n’était pas inclus dans le générique de fin du jeu car sa contribution à Ragnarök n’a pas atteint les « critères minimaux » requis (bien que Mao ne soit pas sûr de ce que « ce critère pourrait être »).

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« Malheureusement, mon nom n’est pas dans le générique, et apparemment il ne peut pas être ajouté dans une mise à jour de patch », a écrit Mao (merci, PushSqure). « On m’a dit que pour être créditée, ma contribution au jeu devait atteindre certains » critères minimaux « … c’était incroyablement décevant et décourageant pour moi d’apprendre, et je détesterais que quelqu’un d’autre passe par là. »

Elle a poursuivi: « Développeurs de jeux, veuillez créditer TOUTES LES PERSONNES qui participent au développement d’un jeu. Cela n’a de sens. »

En réponse au message de Mao, le concepteur technique audio senior de Sony Santa Monica, Sean LaValle, a déclaré qu’il était « désolé d’entendre cela », convenant que « tous ceux qui ont contribué à un projet devraient être crédités ».

Alors que LaValle a déclaré « qu’il est peut-être en effet trop tard » pour rectifier la situation, il a assuré à Mao qu’il « demanderait certainement à ce sujet ».

Hier, Mao n’en avait pas entendu davantage de la part de Sony Santa Monica.



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