Une heure avec Pokémon Scarlet et Violet suggère qu’ils pourraient être trop vastes pour leur propre bien

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Si rien d’autre, Pokémon Scarlet et Violet se sentent certainement gros. J’ai récemment joué à Scarlet pendant un peu plus d’une heure, dans mon village natal avec une équipe de Pokémon d’environ niveau 25 – entièrement composée de nouveaux venus comme Cetaitan, Wiglett, Farigiraf, Armorage et Bellibolt – et j’ai eu le choix entre trois tâches. Je pourrais affronter une bataille de gym sur le chemin de l’histoire de Victory Road, combattre le titan Pokémon Klawf sur le chemin des légendes, ou affronter des grognements de Team Star et un combat de boss sur le chemin de Starfall Street. En l’espace d’une heure, je n’ai presque rien fait de tout cela, au lieu d’être distrait, perdu, séduit et légèrement déconcerté par le premier monde correctement ouvert de Pokémon.

Je dis premier monde correctement ouvert, mais il y aura quelques mises en garde ici. Pokémon Legends: Arceus (c’était cette année !) était en quelque sorte ouvert, plus un jeu de type Monster Hunter de zones ouvertes distinctes séparées les unes des autres. Scarlet et Violet sont ouverts, il semble, comme un jeu Elder Scrolls est ouvert, avec tout le monde principal qui vous semble plus ou moins accessible dès le départ, mais certains écrans de chargement vous séparent des grandes villes comme Mesagoza, qui agissent comme la leur. zones discrètes. Les Pokémon sauvages et les Pokémon des entraîneurs ne sont pas à votre échelle, donc pour la plupart, je me précipitais pour écraser les Lechonks de niveau 3, et cela ajoute une ambiance RPG curieusement old-school à un jeu qui est, autrement, profondément concentré sur simplicité et facilité d’accès.

Voici la version vidéo d’Ian de notre aperçu avec de nouvelles images amusantes de ce que nous avons joué.

De nombreux points de friction des anciens jeux Pokémon, ou même simplement des bizarreries qui n’auraient peut-être pas ajouté beaucoup de friction, ont été poncés et supprimés. Les Poké Balls qui contiennent des objets et parsèment les régions de Pokémon depuis Rouge et Bleu ont maintenant de petites balises verticales lumineuses, ce qui les rend facilement visibles de loin – et elles semblent être partout. Découvrez Candy, un nouvel objet de Sword and Shield gagné lors de Max Raid Battles que vous pouvez utiliser pour améliorer progressivement votre Pokémon, semble être détectable dans ces objets du monde extérieur, ce qui le rend plus facilement disponible qu’auparavant. Les combats d’entraîneurs sont désormais entièrement facultatifs – vous vous approchez d’un personnage et interagissez avec lui si vous voulez vous battre, aucun ne se déclenchant automatiquement au « contact visuel » comme auparavant. Même les Poké Balls que vous lancez pour attraper des Pokémon font leur petit triple-rock à deux fois la vitesse, apparemment pour accélérer les festins de rencontre-bataille-capture – bien que, dans le sillage de l’interruption beaucoup plus fluide d’Arceus- processus gratuit de lancer des balles dans le surmonde, ce n’est pas aussi rapide qu’il aurait pu l’être.

Certains des changements les plus radicaux d’Arceus pourraient être manqués ici. Scarlet et Violet ont présenté un nouveau « Let’s Go! » système de commande qui vous permet d’envoyer votre groupe de Pokémon au combat et de collecter tout ce qui se présente devant eux pendant que vous voyagez, mais il semble trop passif à mon goût. Les rencontres sauvages de la vieille école étaient directes, car vous choisissiez comment organiser votre fête en fonction du Pokémon que vous vouliez monter de niveau, ou vous transporter à travers une grotte délicate, tandis que le nouveau système d’Arceus avait l’intention de se déplacer, où il était important de se faufiler sur Pokémon pour atterrir des captures critiques ou esquiver des ennemis vraiment dangereux. Scarlet et Violet sont entre les deux, et bien que vous deviez encore penser à quel membre du groupe vous envoyez, le résultat ressemble un peu à jouer à Pokémon Go avec l’accessoire Go Plus activé – plus efficace, certainement, mais aussi détaché de l’action elle-même. Cela peut changer dans le contexte du jeu complet, mais ici, je me suis retrouvé à éviter de l’utiliser complètement.

Pokémon Scarlet Violet - chevauchant Koraidon vers un petit pont

Traversal est flexible sur Koraidon ou Miraidon, bien que peut-être pas totalement fluide. Au final ça marche.

C’est jusqu’à ce que j’atteigne finalement le défi Starfall Street contre Team Star et l’un de leurs dirigeants, Mela. Cela vous oblige à vaincre 30 grognements en succession rapide, mais vous êtes obligé de le faire en ayant votre Pokémon en mode Let’s Go et en courant essentiellement en écrasant le seul bouton qui leur ordonne d’attaquer. Je l’ai terminé avec environ 80% du temps restant et je suis reparti en espérant sincèrement qu’aucun autre défi ne lui ressemble, même si je crains qu’ils ne soient la norme pour cette branche de l’histoire. La fin était beaucoup plus traditionnelle, et beaucoup une bataille plus difficile contre Mela au sommet de leur voiture de caboose en épicéa Wacky Races sur de la musique punk complètement Nintendo, ce qui était une explosion – j’espère que plus de cela sera mis en avant.

Un aperçu très rapide du défi Gym vous permet de collecter Sunflora dans un défi similaire de course à la minuterie sans beaucoup plus, et donc l’espoir général ici est que Game Freak garde les choses les plus intéressantes et les moins passives. dans sa manche pour la version complète. Le monde de Scarlet et Violet était beaucoup plus intéressant pour moi.

Les environnements sont variés – collines, déserts, falaises, grottes, océans et bien d’autres sont apparus en une heure dans un petit coin de la carte. Votre Koraidon agit comme une combinaison de tous les Pokémon de transport d’Arceus (ou le vélo Rotom d’épée et de bouclier), vous permettant de courir, sauter, grimper et planer dans le monde en temps réel pendant que le vol de style plus traditionnel et rapide a été déverrouillé dès le départ – du moins pour moi – vers un grand nombre de lieux d’intérêt autour de la carte. Et il y a un grand nombre de lieux d’intérêt, ta carte remplie d’icônes que je n’ai pas pu déchiffrer en si peu de temps. Quatre phares se dressent sur les bords nord, sud, est et ouest de la carte – j’ai escaladé celui du sud mais je n’y ai rien trouvé dans cet aperçu – ils peuvent donc jouer un rôle dans l’histoire. Dans les centres Pokémon – des structures extérieures qui ressemblent à des stations-service plutôt qu’à des magasins – il y a des entraîneurs qui lancent des défis, comme battre un certain nombre d’adversaires à proximité dans un temps imparti, tandis qu’il y avait une sorte de quête secondaire à collectionner liée à une nouvelle chose qui Je ne peux pas mentionner.

Pokémon Scarlet Violet - un entraîneur en vêtements de travail haute visibilité se prépare au combat

Pokémon Scarlet Violet - Bellibolt par un camp

Pokémon Scarlet Violet - Mela a l'air sérieux

Pokémon Scarlet Violet - camping avec Cetaitan, Koraidon, Bellibolt, Farigiraf et Wiglett

Le camping est une distraction soignée, similaire à ce qu’il était dans Sword and Shield, tandis que les PNJ restent aussi colorés que jamais.

La partie passionnante est la fluidité de celui-ci. J’ai trouvé une entrée de grotte sans aucune fanfare, et j’ai soudainement plongé de plus en plus profondément dans ses entrailles, les murs et les sols de la grotte tapissés d’une substance ressemblant à une gemme verte brillante clairement significative. C’était massif, bien qu’assez simple. Il y a beaucoup de Pokémon, mais la plupart du temps les mêmes, avec quelques objets parsemés mais pas beaucoup par le biais d’environnements complexes ou de chemins de ramification, et pas de puzzles. Pensez aux grottes du DLC Sword and Shield, plutôt qu’aux anciens donjons Pokémon. Pourtant, cela m’a conduit sur une plage isolée, où j’ai grimpé jusqu’à l’un de ces phares, dévalé à travers le paysage et continué dans un désert rocheux. À travers tous ces Pokémon errent, souvent en petits groupes blottis autour d’une évolution supérieure de leur espèce, Wingull se dandinant sur la plage, Growlithe rôdant dans les gouffres rocheux. Ce sentiment d’aventure et de liberté, pour un jeu Pokémon, reste une joie.

Les éléments multijoueurs de Scarlet et Violet sont également une amélioration. Vous pouvez ajouter jusqu’à trois joueurs à votre jeu en coopération en vous tenant sur un pad jaune dans n’importe quel centre Pokémon et en les invitant, et il y a une quantité surprenante d’indépendance – après que quatre d’entre nous se soient joints à un jeu et aient un rapide Koraidon course, nous avons tous suivi des chemins différents, prenant en charge des missions d’histoire et explorant à une distance apparemment illimitée sans abandonner. De même, les raids reviennent ici et constituent une nette amélioration par rapport à Sword and Shield, en grande partie grâce au passage à une forme de combat «en temps réel». Tout le monde branche ses mouvements comme et quand il le peut, avec des statistiques de vitesse dictant qui attaque dans quel ordre. Comme auparavant, le Pokémon du boss du raid aura une grande barre de santé que vous devrez réduire et lancera périodiquement quelques capacités spéciales comme la suppression des changements de statistiques ou le début de la cristallisation, où au moins l’un d’entre vous devra utiliser le nouveau gimmick Terastalysing infliger un peu plus de dégâts avant la fin du temps imparti. De plus, comme avant, ces raids apparaissent dans le monde entier à certains moments, et à la fin, vous avez tous une seule chance de lancer une balle et de l’attraper – ce qui peut échouer si vous n’êtes pas chanceux.

Pokémon Scarlet Violet - une Armure Terastylisée de type Feu

Pokémon Scarlet Violet - courir autour d'un champ avec trois autres entraîneurs et des Pokémon comme Armorage

Pokémon Scarlet Violet - un entraîneur aligne un lancer spécial de Poké Ball à la fin d'un raid

Pokémon Scarlet Violet - quatre dresseurs lancent une Pokéball pour un raid

Les raids sont amusants, tout comme la coopérative transparente qui plaira à coup sûr aux familles. De nombreuses personnalisations de personnages sont également disponibles, y compris des tenues non sexuées pour la première fois.

Il y a cependant quelques raisons de tempérer les attentes. La plus grande ville de Mesagoza en était une. C’est énorme, une ville fortifiée vraiment vaste avec quelques bâtiments imposants, mais parmi ceux que j’ai essayés, la grande majorité des magasins, restaurants et autres bâtiments ont des portes qui ne peuvent pas être entrées. Quelques restaurants identiques le long d’une bande pourraient être interagis, où vous êtes présenté avec un écran statique de quatre repas que vous pouvez acheter (ceux-ci vous offrent différents bonus pour l’exploration, comme affecter les chances d’apparition de grands ou petits Pokémon, et attraper , raid et modificateurs de butin d’objets). D’autres bâtiments qui ressemblaient au même ne pouvaient pas être entrés ou avec lesquels il n’était pas du tout possible d’interagir, de même pour les petits villages et villes autour de la carte qui n’avaient qu’une poignée de maisons en premier lieu. Après que certaines parties de Sword and Shield, en particulier le très décevant Spikemuth, se soient déroulées dans cette direction, c’est vraiment dommage de voir cette approche être si courante dans ce que j’ai vu de Scarlet et Violet jusqu’à présent, en particulier pour une série qui a souvent parlé à tout le monde. , fouiller dans les recoins cachés et fouiller dans les poubelles à la recherche de secrets.

De même, et peut-être le plus préoccupant avec le lancement dans moins d’un mois, Scarlet et Violet ont sérieusement eu du mal avec les performances. Certains ont peut-être remarqué de brefs moments dans des bandes-annonces récentes où un moulin à vent se déplace à une vitesse de bégaiement et d’arrêt sur image, et Sunflora suit l’entraîneur principal avec un mouvement très saccadé. Il ne s’agit peut-être que d’une première version montrant sa précocité – une version japonaise de l’une de ces bandes-annonces montre apparemment un éclairage différent et un mouvement sensiblement plus fluide pour ces Sunflora, par exemple – mais j’ai trouvé que Scarlet et Violet étaient comme ça tout au long. Les menus sont lents et sensiblement lents, et les animations sont extrêmement saccadées, avec des PNJ se déplaçant comme des dessins de livres scintillants même à une distance très proche, et les bâtiments de la ville se chargent lorsque vous vous promenez dans leurs rues. Encore une fois, nous sommes en pré-lancement ici et les choses peuvent bien sûr changer, mais j’ai déjà joué à quelques aperçus de jeux Pokémon, et Scarlet et Violet sont sans aucun doute les sensations les plus difficiles.

C’est vraiment dommage, car il y a des changements passionnants ici. Certains points forts classiques restent dans le charme du dialogue NPC et de merveilleux nouveaux designs Pokémon. Et après tant d’années, c’est amusant de voir Game Freak expérimenter correctement le format Pokémon de la série principale. Les choses pourraient bien s’améliorer au moment du lancement à la mi-novembre. Si ce n’est pas le cas, espérons que le studio commencera à obtenir les ressources dont il a besoin pour faire un saut plus fluide dans les jeux du monde ouvert modernes. Après toutes ces années de succès sans précédent de Pokémon, ils l’ont certainement mérité.



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