L’Âge des Empires II, sorti en 1999, a marqué l’histoire des jeux vidéo, notamment grâce à son extension, L’Âge des Conquérants. Sandy Petersen, designer principal, a partagé des anecdotes sur l’ajout de la civilisation coréenne, demandé par Microsoft en raison du succès de StarCraft. Malgré des réserves sur l’adéquation de ce choix avec le thème du jeu, l’équipe a relevé le défi en cinq semaines, bien que des erreurs aient été commises. Le jeu demeure populaire, tandis que des rumeurs entourent un potentiel nouveau projet StarCraft.
Un Coup d’Œil sur l’Histoire de L’Âge des Empires II
L’Âge des Empires II est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et je ne suis certainement pas le seul à apprécier un aperçu des coulisses de son développement par les anciens Studios Ensemble de Microsoft. Le jeu original, intitulé L’Âge des Rois, a vu le jour en 1999 et a rapidement été suivi par l’extension L’Âge des Conquérants en 2000. Sandy Petersen, designer et développeur principal chez Ensemble de 1997 jusqu’à sa fermeture en 2009, a joué un rôle essentiel dans la création de ce jeu emblématique.
Les Défis de l’Ajout de la Civilisation Coréenne
Plus de 25 ans après sa sortie, Petersen a récemment partagé quelques anecdotes fascinantes sur X concernant l’extension des Conquérants et l’influence majeur de la Corée sur le paysage vidéoludique de l’époque, en grande partie à cause du succès phénoménal de StarCraft. Lors de la conception de L’Âge des Conquérants, Petersen a choisi le thème des « conquérants », ce qui a facilité la sélection de quatre civilisations : les Espagnols, les Aztèques, les Huns et les Mayas. Cependant, en janvier 2000, alors qu’il était déjà en avance sur son calendrier, Microsoft a demandé l’ajout d’une civilisation coréenne, en raison du succès de StarCraft, qui s’était vendu à 3 millions d’exemplaires en Corée.
Petersen a exprimé ses réserves en disant à Microsoft que les Coréens n’étaient pas des conquérants et que leur inclusion ne correspondait pas au thème du jeu. Malgré ses arguments convaincants, Microsoft a insisté pour que cette nouvelle civilisation soit intégrée, ce qui a mis l’équipe d’Ensemble dans une course contre la montre pour créer une civilisation coréenne en seulement cinq semaines. Bien que l’équipe ait réussi à concevoir une civilisation amusante, Petersen a souligné trois erreurs commises dans le processus, notamment des choix artistiques qui n’ont pas été bien accueillis par les Coréens et des références historiques sensibles.
Malgré ces défis, L’Âge des Empires II continue d’attirer les joueurs, avec plus de 21 000 joueurs actifs sur Steam dans les dernières 24 heures. Pendant ce temps, la suite indirecte, L’Âge des Empires IV, lancée en 2021, continue de recevoir des mises à jour régulières. Quant à StarCraft, bien que sa base de fans soit dévouée, cela fait un moment qu’aucune nouveauté n’a été annoncée. Avec Blizzard maintenant sous l’égide de Microsoft, des rumeurs concernant un nouveau projet StarCraft circulent, mais rien de concret n’a encore été révélé. Alors que les jeux de stratégie en temps réel (RTS) n’ont pas connu le même engouement qu’auparavant, nombreux sont ceux d’entre nous qui attendent avec impatience le prochain grand titre dans ce genre.