Les lunettes de réalité augmentée (AR) pourraient bientôt devenir une réalité accessible grâce à une puce holographique de Swave. Ce développement promet des lunettes légères et économes en énergie, avec une résolution impressionnante et un large champ de vision. La technologie HXR, utilisant des lasers, pourrait révolutionner l’affichage en offrant une clarté sans précédent. Swave prévoit un prototype d’ici quelques mois, et si les promesses se concrétisent, les lunettes AR pourraient être disponibles pour le grand public d’ici 2026.
Les lunettes de réalité augmentée (AR) destinées au grand public pourraient bientôt entrer dans nos vies grâce à une innovation majeure : une puce holographique de la société Swave. Jusqu’à présent, la conception de lunettes AR légères, économes en énergie et accessibles financièrement n’était qu’un rêve lointain.
Bien que certains modèles de lunettes intelligentes soient capables d’afficher d’immenses écrans virtuels, ils dépendent encore d’un smartphone ou d’un autre appareil pour le contenu vidéo et l’alimentation. L’intérêt pour les lunettes AR est en forte hausse, notamment grâce à la démonstration impressionnante du prototype Meta Orion et à la récente mise à jour des Snap Spectacles. Cependant, nous sommes toujours en attente de lunettes confortables et à un prix raisonnable qui pourraient afficher des images éclatantes et précises dans un large champ de vision.
L’écran HXR de Swave : Une Révolution Technologique
L’écran holographique de réalité étendue (HXR) de Swave promet d’être à la fois plus léger et plus compact que les optiques de type « birdbath » utilisées dans les lunettes intelligentes haut de gamme. Cette technologie pourrait considérablement augmenter la résolution et la luminosité des affichages. Les lunettes intelligentes actuelles dotées d’affichages tête haute (HUD) utilisent des guides d’ondes, ce qui restreint le champ de vision (FoV) et souvent, leur couleur laisse à désirer.
Avec son écran holographique densément compacté, alimenté par des lasers, le HXR de Swave pourrait offrir jusqu’à 64 gigapixels de résolution tout en minimisant la perte de lumière. En utilisant une technologie de changement de phase similaire à celle des DVD réinscriptibles, cette solution à coût réduit propose des pixels 170 fois plus petits que les affichages classiques, suffisamment fins pour diffracter la lumière.
Bien que cette technologie soit idéale pour les lunettes AR, elle pourrait également être utilisée pour transformer le pare-brise d’une voiture en un affichage pour navigation, rappelant l’affichage panoramique iDrive de BMW présenté au CES 2025. Swave envisage également d’explorer des écrans pour automobiles et des affichages volumétriques de grande taille pour des applications professionnelles.
Définition et Fonctionnalité d’un Affichage Holographique
Un hologramme, comme ceux que l’on peut apercevoir sur une carte de crédit, est une image en trois dimensions qui semble flotter lorsqu’elle est éclairée sous un certain angle. Ces hologrammes capturent un moment tridimensionnel d’un objet ou d’une scène, permettant de l’observer sous différents angles par la suite.
Le processus de création d’hologrammes est à la fois complexe et technique. En résumé, des lasers agencés avec précision se réfléchissent sur des objets pour encoder des motifs d’interférence sur un support d’enregistrement. Lorsque la lumière frappe l’hologramme, des variations à l’échelle nanométrique dans ces motifs diffractent la lumière, permettant de reconstruire l’image 3D.
Pour intégrer des techniques holographiques dans la technologie, il est essentiel de disposer d’affichages capables d’encoder des motifs d’interférence microscopiques. L’idéal serait que ces affichages soient faciles à mettre à jour pour modifier rapidement ce qui est visible, tout en préservant une faible consommation d’énergie. La percée de Swave répond à ces critères avec une solution économique.
Les Lunettes AR de Swave : Un Avenir Prometteur
La technologie holographique de Swave pourrait rendre les lunettes AR aussi accessibles que les lunettes intelligentes actuelles, tout en réduisant leur poids, en augmentant la luminosité et la résolution, en prolongeant la durée de vie de la batterie, et en résolvant les problèmes de confort visuel pour certains utilisateurs.
Selon Mike Noonen, le PDG de Swave, le coût des matériaux (BOM) s’élève à seulement 50 $ par œil, et le poids des lunettes AR utilisant la technologie HXR pourrait être inférieur à 50 grammes. Le champ de vision et la résolution peuvent être ajustés avec un FoV atteignant jusqu’à 120 degrés et une résolution équivalente à celle de la rétine de 60 pixels par degré (PPD). La durée de vie de la batterie est estimée à plus de 10 heures, ce qui les rend idéales pour un usage quotidien. Avec une intensité d’affichage supérieure à 2000 nits, les images virtuelles seront parfaitement visibles en extérieur.
Si Swave parvient à tenir ses promesses, la prochaine génération de lunettes AR pourrait surpasser toutes les autres options disponibles sur le marché. En comparaison, les lunettes Xreal One affichent un FoV de 50 degrés, une résolution de 38 PPD, et une luminosité de 600 nits, le tout dans un produit pesant 84 grammes. Elles sont confortables et offrent des performances et une qualité suffisamment impressionnantes pour que je puisse les utiliser comme alternative à un moniteur ultra-large.
De plus, Swave a développé une unité de traitement holographique en temps réel (HPU) qui gère les calculs nécessaires à la conversion d’images 3D ou 2D en sous-pixels formant des motifs d’interférence. Lorsqu’un laser peu énergivore éclaire l’écran HXR, une image holographique prend forme.
Étant donné que le HXR fonctionne sur un principe de changement de phase, il ne consomme aucune énergie pour maintenir une image, offrant ainsi un moyen d’optimiser l’efficacité en réduisant le taux de rafraîchissement en mode HUD. Pour des applications AR et des expériences immersives, les pixels peuvent être mis à jour en seulement 300 nanosecondes.
Swave HXR : À Quoi S’Attendre en 2026 ?
Jusqu’à présent, Swave a opéré en toute discrétion dans ses laboratoires, se limitant à présenter des conceptions conceptuelles lors d’événements professionnels. Nous sommes impatients d’assister à la révélation du premier prototype de lunettes AR propulsées par Swave, qui devrait arriver dans quelques mois.
Si la technologie d’affichage holographique se révèle aussi efficace que la société l’affirme, elle pourrait considérablement accélérer l’accès à des lunettes AR entièrement fonctionnelles. Mike Noonen de Swave anticipe que les technologies HXR et HPU pourraient être disponibles pour les consommateurs dès 2026. Néanmoins, Swave ne lancera pas de produits grand public eux-mêmes, donc le calendrier dépendra des partenariats avec les fabricants.
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