Voici tout ce que nous avons appris sur le patch nouvelle génération de The Witcher 3 chez CD Projekt Red


La semaine dernière, je me suis rendu sur CD Projekt Red pour jouer à la mise à jour de nouvelle génération tant attendue pour The Witcher 3: Wild Hunt, qui sortira le 14 décembre – AKA la semaine prochaine. J’ai passé quelques heures avec la mise à jour, à jouer avec les nouvelles options graphiques, les améliorations de la qualité de vie et la quête liée au déverrouillage de l’équipement de l’émission The Witcher Netflix. Et j’en ai également parlé au directeur narratif par intérim Philip Webber.

J’ai écrit de manière plus fleurie sur ce que c’est que de revenir au jeu avec toutes ces cloches et sifflets, mais ici, sous ce que je pense être une forme plus digeste, c’est tout ce que j’ai appris à ce sujet.

  • Il y a quelques surprises cachées dans la mise à jour de nouvelle génération qui ne seront pas détaillées dans les notes de mise à jour, y compris de nouvelles animations pour Geralt et, plus important encore, son cheval Roach. « Nous avons donc caché beaucoup de nouveaux secrets et beaucoup de nouveaux petits détails que nous voulons que les gens trouvent », a déclaré Weber. Geralt arrache maintenant des herbes aux plantes, par exemple.

Plus important encore: « Roach peut marcher à reculons maintenant. Ou en fait, si Roach est debout, il y a même maintenant un bouton caché sur lequel vous pouvez appuyer. Ou je pense que Roach lève maintenant la tête si vous êtes dans l’eau. Nous avons essayé de mettre beaucoup de ces petites choses que les gens doivent simplement trouver, que nous ne mettrons même pas dans les notes de mise à jour. » Je n’ai pas eu l’occasion de les tester après avoir parlé à Weber.

Voici l’analyse technique de Tom Morgan pour Digital Foundry.
  • Ce sera probablement la dernière mise à jour que The Witcher 3 recevra et tout sera gratuit. « Je suis presque sûr qu’il y aura probablement des correctifs pour corriger les choses, mais je pense qu’en termes de contenu, je dirais que c’est probablement le plan », a déclaré Weber. « Mais encore une fois, c’est ce que nous avons dit pour [second Witcher 3 expansion] Du sang et du vin [in 2016] aussi bien.

Il a ajouté: « Je ne peux pas en parler mais nous travaillons également sur la nouvelle saga en ce moment », faisant référence au projet nommé Polaris qui lancera une nouvelle trilogie de jeux. Il est le directeur narratif par intérim de ce jeu. « Donc je pense que pour Witcher [3] Wild Hunt, c’est, disons, notre grand cadeau final/célébration de ce jeu que nous voulons offrir. Et c’est aussi pourquoi nous avons voulu le rendre gratuit. C’est, disons, notre merci aux fans. De plus, nous avons tous vécu ces deux dernières années », que j’ai prises pour une référence aux problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. « Cela affectait beaucoup les gens du studio. Donc, c’était aussi bien pour nous de nous assurer que nous le faisions bien et que nous le faisions gratuitement, comme ce joli paquet pour les gens. »

  • La mise à jour de nouvelle génération est composée d’une sélection organisée de mods communautaires pour The Witcher 3, ainsi que des mises à jour (et des corrections de bogues) que CDPR a apportées et du nouveau DLC.

Les mods créés par la communauté incluent World Map Fixes by Terg500; Nitpicker’s Patch – Divers correctifs visuels par chuckcash; Le projet retravaillé The Witcher 3 HD par HalkHogan; FCR3 – Immersion et ajustements de gameplay par Andrzej Kwiatkowski ; et HDMR – HD Monsters Reworked Mod par Denroth.

Les ajouts de contenu par CDPR incluent : Quick Sign Casting ; Caméra alternative ; bascule dynamique pour la visibilité de l’interface utilisateur ; Nouveau mode de carte par défaut ; Améliorations du modèle de personnage ; Améliorations environnementales ; Environnement VFX/Tech Art ; altération des dégâts de chute ; pillage instantané d’herbes ; marche lente avec contrôleur (trois vitesses de marche sont désormais disponibles en fonction de la force avec laquelle vous poussez le stick analogique) ; mode de sprint alternatif (appuyez sur le joystick gauche) ; améliorations du menu radial (vous pouvez changer d’inventaire à partir du menu radial).

Il y a aussi de nouvelles armures d’inspiration chinoise cachées dans cette mise à jour. Magnifique, n’est-ce pas ?
  • Seuls les nouveaux objets et quêtes DLC Witcher Netflix, ainsi que les corrections de bugs, seront disponibles sur les machines de dernière génération et sur Nintendo Switch.

« Les améliorations visuelles, ainsi que les mods et les nouveaux ajouts de gameplay, ne sont accessibles que sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La nouvelle quête, les éléments inspirés de Netflix et les corrections de bugs seront disponibles pour la génération précédente de consoles « , m’a dit le CDPR dans un commentaire de suivi.

  • La mise à jour Switch arrivera après le 14 décembre. Il n’y a pas encore de date de sortie précise.

« Concernant une date », m’a dit Ryu Underhill, producteur de la mise à jour de nouvelle génération dans un commentaire de suivi, « Je peux dire que nous travaillons dur pour l’apporter aux joueurs dès que possible. Soyez assurés que nous partagerons plus d’informations quand nous le pourrons.

« En ce qui concerne le contenu, nous visons à apporter les mêmes correctifs et contenus supplémentaires à Nintendo Switch que nous apportons à la fois à la Xbox One et à la PlayStation 4 – cela signifie donc que la mise à jour vers Switch n’inclura pas de fonctionnalités de nouvelle génération telles que le visuel/technique /améliorations du gameplay, mods ou autres ajouts exclusifs aux versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S du jeu. »

Cependant, le Switch bénéficiera de fonctionnalités de sauvegarde dans le cloud et de progression croisée, comme toutes les autres plates-formes. « Notre fonctionnalité de sauvegarde dans le cloud et notre progression croisée pourront en effet être utilisées de Switch vers d’autres plates-formes », a déclaré Ryu Underhill.

  • The Witcher Netflix DLC est une nouvelle quête de style chasse au trésor qui se déroule dans The Devil’s Pit à Velen. Le Devil’s Pit est l’endroit où vous vous retrouvez immédiatement après avoir quitté la zone de départ de White Orchard. C’est ce grand endroit circulaire entouré de clôtures en bois où rien ne semble réellement se passer. Actuellement, il n’y a que quelques ennemis humanoïdes là-dedans et la grande porte de la mine est fermée. Ce DLC ouvre ces portes.

Le DLC est agréable mais n’espérez pas quelque chose de super substantiel. C’est juste une quête. Les mines sont effrayantes et la confrontation à la fin est mémorable, mais cela dure environ une demi-heure, plus un peu plus pour une étape de suivi. Il a été signalé comme niveau 15 pour moi. On me dit qu’il y a plusieurs façons dont ça peut finir.

Le diagramme d’artisanat que vous êtes récompensé pour l’avoir terminé est le Forgotten Wolven Gear, qui ressemble à l’armure d’Henry Cavill de la première saison de The Witcher sur Netflix. Philipp Weber m’a dit que si vous mettez à niveau l’armure vers sa version de maître, son apparence change pour ressembler à l’armure de Cavill de la saison deux.

Geralt, dos à la caméra, soulève l'une des deux épées de style coréen de son dos.  La soirée de quelqu'un est sur le point d'être gâchée.

Il y a aussi deux nouvelles épées d’inspiration coréenne emballées.
  • Les apparitions alternatives de Netflix pour Jaskier / Dandelion et l’armure nilfgaardienne ridée peuvent être activées et désactivées dans le menu du jeu (elles sont désactivées par défaut). Et le CDPR est bien conscient que les gens se réfèrent à ce dernier comme « l’armure du sac à balles ». Weber a ri sciemment quand j’ai mentionné cela. « Nous pourrions deviner comment ce serait », a-t-il déclaré à propos de la réaction. « Nous savons également que l’armure a été modifiée dans la saison deux, mais c’est une partie emblématique maintenant.

« Les intentions derrière l’armure étaient bonnes. Je sais que cela s’est transformé en un mème et tout, mais nous voulions également nous assurer que nous l’intégrions au jeu, car certaines personnes pourraient vouloir jouer avec cela. Il était également important de faire c’est un choix, donc [isn’t] actif par défaut. Si vous jouez au jeu normalement, vous avez les armures nilfgaardiennes de Witcher 3. Mais vous pouvez l’activer si vous le souhaitez. »

  • Weber ne pouvait pas dire si ce contenu crossover Witcher signalait quelque chose de plus significatif entre l’émission Netflix et CR Projekt Red. « Pour être honnête, je ne suis pas sûr », a-t-il déclaré. La showrunner de Netflix, Lauren Hissrich, a visité le studio en 2019, mais rien ne s’est passé depuis. Apparemment, le CDPR a commencé à parler de faire le DLC l’année dernière. « Je pense que c’est cool de partager des choses, mais nous voulons également nous assurer que nous nous en tenons également à notre univers dans son ensemble », a déclaré Weber.
  • Il existe deux nouveaux modes graphiques : Performance et Ray-Tracing. En mode RT, vous obtenez un éclairage global par lancer de rayons, une occlusion ambiante par lancer de rayons et des réflexions améliorées sur l’espace écran. Vous obtenez également 30 FPS.

En mode Performance, vous n’obtenez évidemment pas les ajouts de lancer de rayons, mais vous obtenez 60 FPS, ainsi qu’une foule d’améliorations graphiques et de résolution et de texture comme mentionné plus haut. Digital Foundry a détaillé tous les changements graphiques dans la vidéo ci-dessus.

  • Le nouvel angle de caméra plus proche et au-dessus de l’épaule donne l’impression que le monde est plus grand et plus gros sur les machines plus récentes, mais il n’est pas inclus sur les machines plus anciennes pour des raisons de distance de tirage et de fréquence d’images.

« Celui-ci n’est disponible que sur la prochaine génération et sur PC car il modifie le FOV [field of vision] du jeu, car il zoome davantage pour que vous puissiez mieux voir la distance », a expliqué Weber. « Et en fait, nous devions nous assurer que pour les versions d’ancienne génération, nous ne cassions pas la fréquence d’images. Donc, toutes les mises à jour qui briseraient essentiellement la fréquence d’images des anciennes variantes, nous ne les avons pas faites. Mais nous avons également donné des éléments de qualité de vie plus petits à ces versions, et bien sûr, au contenu Netflix également. »

  • Les dégâts de chute ont légèrement changé. Il se déclenche un peu plus tard pour que Geralt puisse sauter de plus haut sans subir de dégâts. Ses jambes de verre sont maintenant moins vitreuses.
  • Les signes peuvent désormais être lancés sans le menu radial, en appuyant sur les boutons du visage en conjonction avec, sur PS5, la gâchette droite (c’était la plate-forme sur laquelle j’ai joué).
  • De nombreux éléments du HUD peuvent désormais être activés, désactivés et redimensionnés, tels que la mini-carte, mais également les barres de santé des ennemis, etc. Cela inclut le texte des sous-titres et des dialogues, qui peut être modifié sur une échelle de 1 à 10. Ça va assez gros.
  • Le retour haptique est ajouté à la PS5. Il sélectionne des éléments tels que les sabots des chevaux pendant que vous galopez, ainsi que, bien sûr, l’impact de combat et l’impact divers lorsque vous voyagez à travers le monde. C’est bien.

Ce sont les éléments que je voulais que vous absorbiez en un coup d’œil – les plats à emporter les plus récents de la mise à jour de nouvelle génération. Encore une fois, j’ai également écrit mes impressions plus complètes sur ce que c’est que de jouer avec les nouvelles améliorations graphiques et sur ce que c’est que de revenir à un jeu superbe. Vous pouvez les trouver ailleurs sur le site.





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