Warzone 2.0 est le dernier jeu Battle Royale – mais est-ce le meilleur ?


Il y a beaucoup de gens qui en ont assez des batailles royales maintenant, mais je n’en fais pas partie. Sans vitesse de réaction chez les adolescentes ni temps de loisir sans fin à consacrer au « gud gitting », l’approche run-and-gun des batailles royales nivelle le terrain de jeu; Je préfère perdre un combat à cause d’un butin merdique et de la malchance que de succomber à quelqu’un qui a réussi à débloquer un gadget fantaisiste parce qu’il a cumulé 1000 heures de jeu de plus que moi.

Alors que la poussière retombait autour de la bataille des batailles royales, Apex Legends était le dernier à me représenter, et – comme beaucoup d’entre nous avec des emplois et des enfants – je n’avais tout simplement pas le temps de me moquer du reste d’entre eux, aussi. Par conséquent, bien que j’aie apprécié mon temps avec le premier plongeon de Call of Duty dans les eaux à saveur de Battle Royale, Blackout, j’ai passé juste assez de temps avec Warzone pour savoir que je n’aimais pas ça. assez autant qu’Apex et l’a laissé là. Aucune offense, Infinity Ward; ce n’est pas toi c’est moi.

Le problème d’être un nouveau – ou même un ancien – joueur, cependant, est qu’il est impossible de savoir quel est le meilleur moment pour revenir. De temps en temps, je passais la tête par-dessus la haie pour un regard sournois – et ça avait l’air bien là-bas ! – mais il était trop tard maintenant, sûrement ? Je ne connaissais pas la carte. Je ne savais pas d’où les gens campaient ou tiraient, ni d’où venait le butin de haut niveau. Je ne connaissais pas les raccourcis pour m’aider à échapper au cercle de fermeture (ou trois ; Warzone 2.0 va à l’encontre de la tendance et peut offrir plusieurs points de refuge, ce qui rend la ruée vers la zone finale d’autant plus dramatique). La zone de rétrécissement d’Apex Legends, par exemple, est assez indulgente, ce qui signifie que vous pouvez parfois l’utiliser pour un avantage tactique lorsque vous vous engagez dans un combat ; Le nuage de gaz de Warzone 2.0, cependant, ne l’est pas, et je ne l’ai appris qu’à la dure.

Bande-annonce de lancement de Warzone 2.0.

Cependant, avec Warzone Two-Point-Oh vient une deuxième bouchée à la cerise. Avec les paysages de sable extraterrestres de la nouvelle carte Al Mazrah et un système de goulag actualisé – oh mec, à quelle vitesse cet endroit me fait me sentir mal dans ma peau, même si j’ai maintenant un partenaire à mes côtés – cela peut sembler être le moment idéal pour revenir en arrière dans… eh bien, si vous pouvez faire la paix avec les instabilités du serveur, de toute façon.

Partageant une grande partie de son ADN avec Modern Warfare 2, Warzone 2.0 est susceptible de se sentir plus familier aux joueurs de COD qu’à ceux de Battle Royale, et les quelques semaines d’avance que certains ont dû s’acclimater au jeu de tir et au système de progression de MW2 arriveront sans aucun doute. pratique ici. Pour moi, en tant que personne qui n’a pas encore passé beaucoup de temps avec MW2, la courbe d’apprentissage était plus nette et plus longue, notamment parce que le pillage de Warzone semble particulièrement lent – et peut-être moins intuitif – que non seulement son prédécesseur, mais aussi ses pairs.

Je n’ai jamais échappé au sentiment que le nouveau système de sac à dos de Warzone me ralentissait. Non seulement il faut un âge pour ouvrir et feuilleter votre sac, mais piller lentement le cadavre d’un ennemi abattu est plus précaire que jamais grâce à la menace sans fin d’une éventuelle attaque de tiers et aux problèmes sans fin des objets assis à proximité – ou au-dessus – l’un de l’autre, ce qui rend extrêmement compliqué de saisir la seule chose que vous voulez. Je suis encore plus frustré par le fait que mon opérateur décide par elle-même ce qui est et n’est pas dans mon meilleur intérêt, car elle ne collectera automatiquement que les munitions pour les armes que j’ai actuellement. Si vous collectez des munitions supplémentaires pour un chargement ambitieux (et ne le sommes-nous pas toujours ?), c’est à vous de les récupérer manuellement.

Zone de guerre 2.0.

En parlant de chargements, l’une des caractéristiques les plus uniques de Warzone, son système de chargement, a également été peaufiné. Alors qu’auparavant, vous pouviez enregistrer vos armes et avantages préférés en tant que chargement et les déverrouiller via une station d’achat – augmentant instantanément vos chances, bien sûr – vous constaterez maintenant qu’il est plus difficile que jamais de le faire. Les stations d’achat de Warzone 2.0 sont beaucoup plus économes, donc si vous voulez accéder à tout, y compris vos avantages, vous devrez vous précipiter pour l’une des rares baisses de chargement ou affronter une forteresse… si une autre équipe n’a pas déjà battu vous, bien sûr.

Par conséquent, en nous éloignant de la dépendance au chargement, IW a dû réorganiser le butin au sol et renforcer la diversité des armes à feu. Oui, cela a amélioré la méta – la killcam ne me montre plus être exécuté par les deux mêmes armes encore et encore – mais cela rend également le jeu de tir (et votre survie) beaucoup moins prévisible, car vous serez obligé de ramasser et expérimentez avec des armes que vous préfériez peut-être ignorer auparavant.

Toutes les batailles royales cherchent à bousculer un peu la formule pour se démarquer – Fortnite a un bâtiment, Apex Legends a des capacités spéciales, Fall Guys a des bonbons délicieusement meurtriers – et pour Warzone, cet USP est son système de goulag et sa taille de lobby, accueillant dans un 150 joueurs époustouflants par lobby : 50 % de plus que la plupart des autres titres BR. Al Mazrah est suffisamment grand pour cela – vous penseriez qu’avec 150 personnes, vous rebondiriez sans cesse d’un échange de tirs à l’autre, mais avec 18 points d’intérêt, ce n’est pas le cas ; les combats sont intenses (le temps de tuer de facto a diminué d’un tiers) mais peu fréquents – et certains endroits sembleront délicieusement familiers à ceux qui ont passé du temps dans les lobbies multijoueurs des jeux COD d’autrefois.

Zone de guerre COD

Zone de guerre COD

Zone de guerre COD

Zone de guerre COD

Zone de guerre 2.0.

Le problème est, disséqué plus loin dans les préférences de l’équipe – Quads, Duos, Trios à la troisième personne et Trios « Unhinged » (où vous pouvez recruter des ennemis et élargir votre équipe) – obtenir 150 personnes sur un serveur à la fois est apparemment une assez grosse demande , et si je n’étais pas assis à attendre plus de joueurs sur l’écran de démarrage principal, j’attendais que les serveurs se remplissent dans le pré-lobby. Donc, si vous êtes nouveau, ou même juste un peu rouillé et que vous quittez les matchs plus tôt que tard, c’est beaucoup de temps à perdre, ce qui est particulièrement frustrant si votre temps de jeu est limité.

Et puis il y a le chat de proximité. Mis à part le fait que je suis une femme et que je suis allergique à me présenter comme telle dans un lobby multijoueur dans le meilleur des cas… eh bien, quelle valeur cela apporte-t-il ? En plus d’indiquer quand des joueurs ennemis sont dans votre voisinage immédiat, cela n’a fait pour nous qu’étouffer l’opportunité de parler tactique avec votre équipe (et de déclencher les inévitables « blagues » ; il est étonnant de voir combien de non-anglophones connaissent les mots « sandwich » et « cuisine »). Après une demi-heure à écouter la musique épouvantable des autres, à hurler des enfants et à grignoter – avons-nous collectivement oublié qu’il y a un micro intégré dans le DualSense de la PS5 ?! – J’ai désactivé la fonction. Je n’envisage pas non plus de le rallumer un jour.

Le plus flagrant de tous, cependant, est peut-être que même une semaine après le lancement, les serveurs restent terriblement instables. Hier, par exemple, ma passe de combat a réinitialisé sans ménagement tous mes progrès – m’excluant du butin, des chargements et des opérateurs que j’avais débloqués jusqu’à présent – et certains lobbies sont à la traîne au point d’être injouables. J’ai également été du mauvais côté de ce problème d’invisibilité, me retrouvant fauché par des joueurs invisibles (ce qui est très injuste étant donné que j’ai à peine le temps de réagir à ceux que je boîte voir).

Zone de guerre COD

Zone de guerre 2.0.

Et c’est, bien sûr, ce dernier problème qui pique le plus. Les bogues, les problèmes et les problèmes de serveur font si souvent partie du cours maintenant avec les lancements triple-A – gratuits ou autres – ce qui rend difficile de rassembler l’effort pour investir votre temps et vos ressources dans un jeu si instable, vous peut être verrouillé sur votre propre équipement à tout moment. Je soupçonne que dans quelques semaines, lorsque les joueurs occasionnels abandonneront et que les serveurs seront moins sollicités, Warzone 2.0 – qui a sans aucun doute amélioré les formidables fondations de Warzone – gagnera à nouveau en confiance. La question est : êtes-vous prêt à attendre ?





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