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Warzone 2.0 est arrivé et, comme son prédécesseur, ce jeu gratuit est grand dans presque tous les sens du terme, avec une carte étendue habitée par une base de joueurs massive. Le jeu est basé sur le moteur IW9, la même technologie de base qui sert de base à Modern Warfare 2, mais ici, il est poussé à ses limites pour dessiner dans un seul environnement immense tout en mettant en réseau jusqu’à 150 joueurs.
Pour mettre cette dernière bataille royale à l’épreuve, toute l’équipe DF a combiné ses forces pour obtenir une capture simultanée en jeu croisé de chaque console – à commencer par PS5, Xbox Series X et Series S. Comment chacune de ces plates-formes s’empilent-elles visuellement, à quoi ressemblent les performances dans les modes standard et comment l’expérience 120fps tient-elle pour ceux qui ont des écrans à taux de rafraîchissement élevé ?
Avant d’entrer dans les chiffres, parlons de ce qui rend ce jeu si difficile à jouer – et à exécuter, même sur des consoles de jeux puissantes. En tant que bataille royale, tout tourne autour de la nouvelle carte géante. Al Mazrah est vraiment colossal, une production conjointe entre plusieurs studios Activision qui se classe comme le plus grand champ de bataille de l’histoire de la série. De minuscules portions d’Al Mazrah sont déjà apparues dans les modes 6v6 et 12v12 de MW2, mais le terrain de jeu comprend également des cartes classiques de Modern Warfare de 2007 et de Modern Warfare 2 de 2009. C’est un spectacle magnifique pour les fans de COD de longue date, et la carte ajoute également de nouveaux mécanismes. comme les bateaux et les combats aquatiques.
Alors, comment obtenir au mieux une idée de la performance et de la fidélité visuelle sur chaque plate-forme ? Eh bien, une bataille royale axée sur le multijoueur n’est pas un choix naturel pour l’analyse comparative traditionnelle, nous avons donc créé une équipe et utilisé le mode spectateur du jeu pour obtenir des comparaisons parfaites entre la PS5, la série X et la série S. (En termes de paramètres , nous utilisons un FOV de 80°, avec le grain du film et le flou du monde/de l’arme désactivés.) En comparaison, les trois machines ont des cibles de résolution, des paramètres graphiques et des fréquences d’images différents à 60 ips ou 120 ips – et les résultats réserver quelques surprises.
Commençons par le milkshake qui rassemble tous les fans dans la cour : PS5 versus Series X. Les deux machines sont identiques en termes de réglages, notamment la résolution, les ombres, les textures et la densité du feuillage. La série S est cependant une autre histoire, les réductions de la densité de l’herbe et de la qualité des ombres étant les déclassements les plus clairs pour la machine 4TF. Plus important encore, la série S est le meilleur exemple de la plus grande divergence de Warzone 2 par rapport à la configuration technique de base de Modern Warfare 2 : dans sa résolution.
Pour le dire simplement, Warzone 2 utilise une résolution dynamique avec une mise à l’échelle temporelle à 1440p sur la série S et 4K sur PS5 et la série X, tout comme Modern Warfare 2. Cependant, la résolution de base ici peut évoluer vers des nombres nettement inférieurs. Dans le jeu principal, par exemple, la série S passe de 2560×1440 à 1280×1440 – réduisant de moitié le nombre de pixels sur l’axe horizontal uniquement, ce qui fonctionne brillamment pour contenir 60 images par seconde.
Dans Warzone 2.0, la résolution s’ajuste dynamiquement sur les deux axes plutôt que sur un seul, nous ramenant à 1280×720 au plus bas absolu. Étonnamment, la mise à l’échelle de l’anti-crénelage temporel (TAAU) fonctionne parfaitement même à une résolution de base aussi faible, produisant un résultat propre qui rend les longues vues sur le terrain d’Al Mazrah faciles à déchiffrer et aide à repérer les adversaires éloignés. C’est une histoire similaire pour la PS5 et la série X, qui peuvent désormais descendre à 1920×1080 au plus bas avec une mise à l’échelle sur les deux axes, plutôt que la mise à l’échelle horizontale uniquement que nous avons vue dans le noyau MW2, mais la présentation semble toujours raisonnable sur un écran 4K.
Qu’en est-il des performances alors – et chacune des trois consoles parvient-elle à atteindre l’objectif de performances de 60 images par seconde ? Pour la PS5 et la série X, c’est honnêtement proche d’un 60fps verrouillé. J’ai à peine enregistré bien plus qu’une seule baisse d’image, même avec l’utilisation du GPU qui augmente à mesure que nous approchons de la fin d’un jeu. Les performances sont extrêmement constantes grâce à cette large gamme de DRS et à un moteur de jeu évolutif et bien architecturé. La série S fonctionne également bien, bien qu’avec des déchirures d’écran occasionnelles en haut de l’écran, ainsi que des chutes à 55 ips ne se produisant qu’à quelques endroits avec un feuillage épais et de l’eau à proximité. Cela suggère une limite côté GPU pour la gestion de l’eau et des transparences, mais ce n’est pas un gros problème – en quelques heures de test, ces spots sont rares, et la plupart du temps, vous regardez un 60fps confortable.
Les modes 120 ips sont souvent des cibles plus difficiles, et cela est également proposé sur les trois plates-formes. Normalement, un doublement de la fréquence d’images nécessite d’importants ajustements de paramètres, mais ici, la large plage DRS signifie que le jeu semble presque identique, juste plus fluide et réactif avec une fréquence d’images légèrement plus variable. La PS5 et la série X se situent souvent entre 100 et 120 ips, tandis que la série S connaît des baisses plus profondes et plus soutenues – mais le mode 120 ips vaut toujours la peine d’être utilisé sur les trois consoles, surtout si vous avez accès à un écran avec prise en charge VRR.
En regardant de plus près les chiffres, il y a quelques points supplémentaires à souligner. Le premier est que la PS5 est en avance sur la série X en termes de fréquence d’images dans tous les scénarios, l’avantage valant jusqu’à 10 images par seconde dans les pires points de stress – et la machine de Sony ne souffre pas non plus de déchirure d’écran. En pratique cependant, la majeure partie du jeu est à 120 images par seconde sur les deux, avec des problèmes mineurs lors de la prise d’armes ou de l’entrée dans des véhicules – une limitation potentielle du réseau. Malgré ces problèmes mineurs, Warzone 2 est l’une des meilleures expériences 120 Hz sur PS5 ou Series X, compte tenu de son ampleur.
Le deuxième point est que la Xbox Series S n’atteint généralement pas la ligne complète de 120 images par seconde pour un étirement cohérent. Il est plus exact de dire que c’est entre 80 et 100 images par seconde, avec des creux occasionnels dans les années 70. Sur un écran VRR, il y a certainement suffisamment de données d’image pour se transformer en un résultat fluide en mouvement – une fenêtre de temps d’image de 12,5 à 8,3 ms, toujours une mise à niveau appréciable par rapport à la persistance d’image de 16,7 ms de 60 ips. Même ainsi, il existe une raison compétitive de privilégier l’une des consoles haut de gamme par rapport à la série S, avec jusqu’à 40 images par seconde de différence entre les séries S et X alors que nous revenons en parachute du Goulag. Pourtant, le mode 60fps puissant est également disponible ici, et le mode 120fps est toujours un excellent choix si vous avez un écran VRR.
En tant que jeu gratuit de service en direct, il est important de souligner qu’il s’agit de l’état actuel de Warzone 2.0 et que les choses peuvent changer – pour le meilleur ou pour le pire – à l’avenir. À l’heure actuelle cependant, d’un point de vue visuel et de performance au moins, Warzone 2 est vraiment fort sur toutes les consoles de la génération actuelle. Le mode 120 ips fonctionne à merveille sur PS5 et la série X, tandis que la série S n’est pas en reste non plus – bien que 60 ips offre des performances plus constantes sur la console plus mince. Mis à part la qualité d’image et les ajustements d’ombre/feuillage, il est tout à fait compétitif avec les machines haut de gamme.
Bien sûr, nos enquêtes ne s’arrêtent pas là – regarder les versions de dernière génération sur PS4/Pro et Xbox One/X sera fascinant, et j’ai hâte de voir comment la Xbox One originale de 2013 gère Warzone 2.0 – restez à l’écoute.
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