Xbox permettant aux développeurs d’obtenir plus facilement des commentaires sur l’accessibilité des joueurs handicapés

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Xbox étend son service de test d’accessibilité aux jeux Microsoft (MGATS) pour permettre des commentaires détaillés des joueurs handicapés.

Le service a été lancé en février 2021 pour que les jeux soient validés par rapport aux directives d’accessibilité Xbox et aux balises d’accessibilité appliquées. Désormais, les développeurs peuvent obtenir des commentaires des joueurs handicapés qui testent leurs jeux.

Microsoft a annoncé cette nouvelle lors de la Xbox Accessibility Showcase d’aujourd’hui, célébrant la communauté des personnes handicapées et ceux qui rendent les jeux plus accessibles.

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Le programme MGATS se concentrera sur un certain nombre de fonctions de jeu clés, telles que le chemin doré, les paramètres, la navigation et la communication dans le jeu, couvrant l’audition, la vision, la parole, la mobilité et la cognition.

Les testeurs fourniront ensuite des informations détaillées sur l’impact des utilisateurs et des solutions suggérées, permettant aux développeurs d’améliorer les options d’accessibilité de leurs jeux. Cela peut être fait avant ou après le lancement.

De plus, la page d’assistance Xbox a été actualisée avec plus de détails sur les fonctionnalités d’accessibilité pour PC et console.

Au cours de la présentation, les développeurs d’As Dusk Falls et des prochains Stories of Blossom ont expliqué comment ils avaient mis en œuvre les options d’accessibilité. Pentiment exclusif à Xbox est également configuré pour avoir des options d’accessibilité pour garantir que ses polices sont faciles à lire.

« Chez Xbox, nous aspirons à permettre à chacun de jouer aux jeux qu’il veut, avec les personnes qu’il veut, où il veut », a déclaré le patron de Xbox, Phil Spencer, en présentant la vitrine.

« Une partie importante de cette ambition consiste à rendre le jeu accessible à plus de 400 millions de joueurs handicapés, notamment en adaptant nos propres jeux et plateformes.

« Nous voulons également donner aux créateurs de jeux les moyens d’accéder aux outils d’accessibilité et aux meilleures pratiques, et créer des communautés où les gens se sentent en sécurité, bienvenus et représentés. »

La vitrine a été animée par le défenseur de l’accessibilité et consultant Steve Saylor et filmée à l’intérieur du Microsoft Inclusive Tech Lab, où sa manette adaptative Xbox a été conçue.

Pour en savoir plus sur le travail d’accessibilité de Xbox, consultez son dernier article sur Xbox Wire. Cela inclut des détails sur son parcours d’exploration de l’accessibilité des ambassadeurs Xbox, enseignant aux ambassadeurs Xbox l’accessibilité et les meilleures pratiques.



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