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Nous avons plus de deux ans dans la génération actuelle de consoles, mais le véritable logiciel de la génération actuelle est mince sur le terrain. Au lieu de cela, la grande majorité des jeux clés ont été publiés à la fois sur les consoles de huitième génération et sur les consoles de neuvième génération, chevauchant sept cibles matérielles distinctes sur deux générations pour maximiser les ventes. Dans le même temps, la Xbox Series S continue de susciter la polémique. Bien qu’il s’agisse d’une machine de la génération actuelle, elle souffre de déficits clés en matière de GPU et de RAM qui la placent bien derrière la PS5 et la série X. Les résultats dans les jeux réels sont un peu mitigés, et certains titres souffrent de problèmes uniques uniquement à ce système en raison de sa spécification allégée.
Nous avons donc pensé jeter un coup d’œil à une sélection des plus grandes versions et mises à jour de jeux de 2022 pour voir à quel point les machines de la génération actuelle les plus limitées se comportent bien par rapport à la PS4 Pro. La machine améliorée de Sony constitue un point de comparaison intéressant : elle a une configuration GPU très similaire en surface. Les deux machines contiennent environ 4 GPU téraflop, et les deux ont des taux de transfert de pointe d’environ 220 Go/s sur leurs pools de mémoire principaux. Les différences d’architecture et de configuration embrouillent les eaux ici, mais dans les grandes lignes, ces systèmes ont un matériel graphique similaire.
Cependant, alors que le calcul GPU est comparable, la série S est loin devant à plusieurs égards. Sa technologie CPU basée sur Zen 2 et son stockage NVMe lui permettent d’offrir une expérience plus rapide, plus fluide et plus réactive. Et bien sûr, le GPU lui-même vient d’une ère plus moderne avec plus de fonctionnalités et une augmentation de l’IPC – instructions par horloge. Néanmoins, la nouvelle console Microsoft n’en est qu’à ses débuts, tandis que la Pro bénéficie d’années d’expérience et d’outils de développement plus matures.
Les tests livrés aujourd’hui sont un curieux contre-argument à une pièce similaire que j’ai courue l’année dernière, empilant la série S contre la Xbox One X, équipée d’un SSD. C’était une bataille rangée à l’époque – peut-être parce que les développeurs s’intéressaient encore beaucoup aux systèmes de dernière génération, tandis que le GPU du One X avait suffisamment de puissance brute pour offrir des différences graphiques tangibles. Avec une année écoulée et Pro comme point de comparaison, il y a eu un profond changement en faveur de la nouvelle machine.
Prenez Cyberpunk 2077, par exemple, qui a été lancé sous une forme notoire sur les machines de dernière génération, essentiellement parce que c’est un jeu de nouvelle génération par nature. Sa mise à niveau officielle « nouvelle génération » est arrivée et après le lancement, la série S en particulier a reçu beaucoup d’amour avec l’ajout d’un mode 60 ips et la prise en charge de la mise à l’échelle FSR2. La qualité d’image de base entre Pro et S est assez similaire, bien que la série S semble attirer des atouts environnementaux supplémentaires, principalement de petits éléments de géométrie et de couches de texture supplémentaires.
Les performances sont également considérablement améliorées – un 30 ips bancal sur Pro devient un verrouillage proche sur la série S, tandis que le mode 60 ips (bien qu’imparfait) est une mise à niveau jour et nuit. À des distances de visualisation régulières, la qualité d’image n’est pas non plus trop éloignée du mode de qualité, en particulier lorsque vous tenez compte du post-traitement lourd caractéristique de Cyberpunk. Les temps de chargement sont une autre amélioration qui change la donne pour la série S. Pour mémoire, alors que Pro a été notre point de comparaison de dernière génération, la série S est également une grande mise à niveau par rapport à Xbox One X, résolution à part.
Le protocole Callisto présente des similitudes avec Cyberpunk 2077 en ce sens qu’il est clairement conçu pour la nouvelle vague de matériel – et encore une fois, la série S s’adapte mieux que la PS4 Pro et même la Xbox One X, malgré des résolutions de rendu théoriquement plus élevées sur les machines de dernière génération (1440p contre environ 1080p sur la série S). La mise à l’échelle anti-aliasing temporelle – TAAU – comble efficacement le gouffre de résolution dans ce cas et bien que la série S ait des réductions par rapport à la PS5 et à la série X, c’est un rendu du jeu beaucoup plus riche et moins compromis avec des performances sensiblement améliorées (le moins dit à propos de les cinématiques 24 images par seconde de la dernière génération, mieux c’est). C’est une autre victoire complète pour la Xbox d’entrée de gamme.
Elden Ring est l’une des plus grandes curiosités techniques de cette génération. C’est sans aucun doute un grand jeu et à sa manière, assez attrayant. Cependant, From Software a fait de très mauvais choix en termes de configuration visuelle de base du jeu, ciblant les fréquences d’images déverrouillées sur les consoles de dernière génération améliorées et les machines de la génération actuelle. C’est une configuration légèrement exaspérante aggravée par l’absence presque totale d’amélioration sur les consoles depuis le lancement du jeu il y a près d’un an.
La présentation en damier 1800p de la PS4 Pro a une fréquence d’images déverrouillée qui se situe généralement au milieu des années 30. Des chutes en dessous sont possibles, mais la durée de jeu typique est de 30 à 35 images par seconde – un gâchis saccadé et instable. La série S a fondamentalement le même niveau de performances dans son mode de qualité 1440p, mais le système offre un mode de fréquence d’images qui se déclenche à environ 50-60 ips la plupart du temps, bien qu’il soit généralement inférieur à 60 ips, gênant, et peut chuter dans les années 40 et 30, accompagné d’une baisse de résolution dynamique. Cependant, le VRR au niveau du système sauve la mise en offrant une présentation fluide sur les écrans modernes. C’est l’un des rares moyens de sauver des performances raisonnables des versions console d’Elden Ring, et c’est efficace, même si cela ne fonctionnera pas pour tout le monde.
Elden Ring nécessite vraiment une configuration précise pour produire une expérience de jeu fluide et ni la série S ni la Pro n’offrent une excellente expérience prête à l’emploi, mais au moins la série S est réparable avec un bon affichage, et dans le cas où vous devez jouer le jeu sur un panneau non VRR, la fréquence d’images globale est au moins respectablement élevée, bien que le tremblement soit désagréable. La série S remporte donc une autre victoire ici également, bien qu’aucune des deux machines n’offre une expérience vraiment satisfaisante au sens conventionnel.
La mise à niveau nouvelle génération du Witcher 3 montre une fois de plus les avantages d’une conception matérielle plus moderne. Si nous avions démarré ce jeu il y a un mois ou deux, nous serions bloqués avec le codepath de base Xbox One sur la série S, produisant des résultats moins qu’idéaux. Mais la série S abrite désormais une version native offrant un mode de qualité de résolution cible de 1440p, contre le damier 4K de PS4 Pro. La série S semble moins détaillée dans l’ensemble, mais l’utilisation par CDPR de FSR 2 gère l’aliasing beaucoup plus efficacement que l’anti-aliasing primitif disponible sur le Pro, produisant une image beaucoup plus stable. Le mode Performance fait un autre pas en avant ici en tant que sous-produit de sa cible de pixels 1080p inférieure, bien qu’il semble toujours raisonnablement présentable.
Cependant, tous les autres aspects de la version Series S sont considérablement améliorés par rapport à la version Pro. La densité du feuillage, la distance de tirage et la qualité de l’ombrage font tous un grand bond ici, produisant un environnement naturel beaucoup plus dynamique. La qualité du modèle, la densité des PNJ de la ville et la résolution des ombres sont également améliorées. De plus, les performances sont améliorées, voire parfaites. Le VRR offre à nouveau une excellente solution bien que les problèmes de fréquence d’images ne soient pas trop impactants dans l’ensemble, même sur un panneau d’affichage actualisé de manière conventionnelle. La série S devance la Pro sur pratiquement toutes les mesures significatives ici, même si le traçage de rayons avancé des versions Series X, PS5 et PC est malheureusement absent.
J’ai parlé de la confrontation Xbox One X vs Xbox Series S que j’ai produite l’année dernière – intégrée sous forme de vidéo sur cette page – qui était beaucoup plus égale, mais au début de 2023, la situation est très différente. À travers une variété de logiciels cross-gen, la série S est dans une position beaucoup plus forte, offrant des jeux nettement plus performants que les consoles de dernière génération améliorées. Avec des améliorations générationnelles de la vitesse et du stockage du processeur, la série S présente des avantages fondamentaux majeurs que les consoles de huitième génération ne peuvent tout simplement pas égaler. À travers une variété de titres, dont plusieurs qui n’ont pas tout à fait fait cette vidéo, des consoles comme la PS4 Pro sont laissées pour compte.
Et il y a un autre facteur clé qui favorise finalement la série S plus que toute autre chose : une gamme de jeux ne sort tout simplement pas sur les consoles de dernière génération. En 2023, la plupart des logiciels clés n’ont pas de version de console de huitième génération prévue. En 2022, PS4 Pro a continué à proposer de superbes exclusivités de première partie comme Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 et God of War Ragnarök en plus des tarifs tiers.
En ce qui concerne 2023, des jeux majeurs comme Spider-Man 2, Dead Space et Suicide Squad sont exclusifs aux consoles et PC de la génération actuelle. Bien qu’il reste encore quelques pièces majeures de jeux chevauchant les générations – notamment Resident Evil 4 et Diablo 4 – le sentiment écrasant est que les anciennes consoles approchent rapidement de leur date de péremption, et même le support de première partie est en baisse. . Les deux dernières années ont été généreuses pour le matériel plus ancien, avec un volume franchement écrasant de logiciels cross-gen, mais cela est sur le point de se terminer. Même en 2022, des titres comme A Plague Tale Requiem, Need for Speed Unbound et Gotham Knights n’ont jamais fait leur chemin sur les machines de dernière génération.
Et c’est pour une bonne raison. Les processeurs de classe Netbook et le stockage mécanique lent ont paralysé les consoles de dernière génération et limitent fondamentalement les capacités des jeux cross-gen. La série S a le grognement du processeur et du SSD pour s’accrocher aux consoles premium de la génération actuelle – des systèmes comme la PS4 Pro et la Xbox One X ne le font pas. Le matériel graphique entre la série S et les machines de dernière génération n’est pas un monde à part, mais se fixer sur le calcul graphique brut est une erreur, ce n’est qu’un aspect de la conception d’une console, et sans doute le plus évolutif. Il ne fait aucun doute que les développeurs peuvent être mis au défi par ses limites, mais les comparaisons inter-générations ainsi que les déploiements UE5 comme The Matrix Awakens et Fortnite prouvent que la machine est suffisamment capable alors que nous nous éloignons de cette période de transition inter-génération prolongée vers la prochaine ère pour jeu.
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