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Blizzard a commencé à déployer la transcription audio pour aider à lutter contre les abus et la toxicité dans le chat vocal d’Overwatch 2.
Se déployant dans « certains pays » et actuellement uniquement pour ceux qui jouent sur PC, Blizzard dit que la nouvelle technologie est « uniquement pour les rapports de comportement perturbateur » et tout « enregistrement audio temporaire » – que « personne n’écoute » – sera « rapidement supprimé après avoir été transcrit ».
« La fonctionnalité de transcription audio a été ajoutée avec un déploiement limité pour les lecteurs PC dans certains pays », a expliqué Blizzard via un article de blog. « Dans le cadre de notre initiative Defense Matrix, les transcriptions audio nous permettent d’analyser une transcription à partir d’un enregistrement temporaire de chat vocal d’un joueur signalé.
« Les joueurs verront désormais une notification lorsqu’ils entrent dans le chat vocal pour la première fois au cours d’une session de jeu indiquant que le chat vocal peut être enregistré », ajoute-t-il. « Assurez-vous de signaler le plus près possible du moment où un comportement perturbateur s’est produit afin de maximiser l’efficacité de cette fonctionnalité. Une fois signalé, un enregistrement audio temporaire sera utilisé pour créer une transcription de fichier texte via des programmes de synthèse vocale. Personne n’écoute l’enregistrement audio temporaire. , qui est rapidement supprimé après avoir été transcrit.
« Les transcriptions ne sont faites que pour les signalements de comportement perturbateur dans les canaux vocaux publics, ce qui inclut le chat d’équipe et de match – le chat de groupe » parti « est exclu », conclut le communiqué (merci, TheGamer).
Le poste ajoute plus, bien sûr; on nous dit que l’équipe « continue de surveiller la santé du jeu compétitif et du matchmaking » tout au long du jeu, et qu’elle a « fait de nombreux ajustements de réglage sur le serveur pour la détermination initiale et continue du niveau de compétence et de la division d’un joueur « . Oh, et nous devrions également obtenir des estimations plus « précises » du temps d’attente.
Blizzard a récemment publié une nouvelle mise à jour de blog pour Overwatch 2, reconnaissant publiquement que l’équipe n’est pas « complètement satisfaite de la façon dont tout se sent en ce moment », Blizzard regardant maintenant le « [opportunities] pour l’amélioration que [it needs] se concentrer sur ».
Bon nombre de ces améliorations futures résoudront les problèmes liés aux temps d’attente susmentionnés, Blizzard cherchant actuellement des moyens de modifier l’approche du jeu vis-à-vis de ses héros de support afin de remédier aux longues attentes que de nombreux joueurs ont connues.
Après 10 jours, Overwatch 2 avait 25 millions de joueurset grâce au rapport financier du troisième trimestre d’Activision Blizzard, nous savons que le jeu a enregistré 35 millions de joueurs au cours de son premier mois.
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