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Forspoken ne laisse pas une bonne première impression. Les chapitres d’ouverture restrictifs, le rythme médiocre et cette démo PS5 ne lui rendent pas service, et les choses n’ont pas cliqué jusqu’à ce que la campagne soit presque terminée. Je me suis peut-être arrêté plus tôt sur une partie occasionnelle – mais je suis content de l’avoir vu. Une fois que les choses ont cliqué, je ne pouvais pas me détourner, et comme Forspoken n’est pas un long action-RPG, il vaut au moins la peine de s’y tenir une fois que vous avez commencé – c’est le type de jeu où vous ne trouverez pas toujours le plus fluide voyage, mais l’accumulation finit par payer.
Incarnant Frey Holland, Forspoken commence par un chapitre d’ouverture déprimant qui rend son éducation difficile immédiatement évidente. Bientôt, elle est transportée dans un étrange pays imaginaire appelé Athia sans retour à la maison, associée à un bracelet wisecracking appelé Cuff. Forspoken ne s’ouvre pas pendant plusieurs chapitres, mais une fois qu’il le fait, vous affronterez les quatre Tantas, un puissant groupe de matriarches qui gouvernent chacune des régions d’Athia. Autrefois sorcières bienveillantes, elles ont chacune succombé à la folie et terrorisé cette terre, nous laissant les traquer.
Après une mission furtive plutôt simpliste, Frey est bientôt libre d’explorer Cipal, une ville médiévale centrale qui sert de plaque tournante et de dernier espoir à l’humanité. C’est un refuge à l’abri d’une corruption toujours plus répandue appelée depuis longtemps le Break, qui affecte tout ce qu’elle touche sauf Frey. Avec la faune et les humains corrompus prêts à tuer à vue, chaque région présente ses propres défis et Frey n’a pas besoin d’armes conventionnelles.
Armé de sorts magiques, l’ensemble de mouvements de Frey s’en tient principalement aux attaques à distance, soutenu par une magie de soutien comme lier les ennemis avec des mauvaises herbes pour les ralentir. Vaincre un Tanta accorde de nouveaux ensembles de capacités que vous pouvez rapidement échanger entre le milieu de la bataille, et les sorts peuvent être améliorés via leurs arbres de compétences respectifs. Frapper ces ennemis corrompus avec les capacités de mêlée de Tanta Sila était un moment particulièrement satisfaisant. À certains égards, le combat ressemble à une extension naturelle du jeu précédent de Luminous, Final Fantasy 15, mais ce n’est pas un autre road trip avec les garçons. Frey voyage seul, échangeant des sorts au lieu d’armes, mais le combat de base reste distinctement familier. Courir contre des ennemis dans le monde ouvert d’Athia, réaliser des combos en temps réel reste élégant, et ce sentiment ne fait que grandir lors de l’obtention de nouvelles capacités
C’est quelque peu laissé tomber par les commandes, cependant. J’ai continué à gaspiller instinctivement des sorts magiques de soutien en appuyant sur la gâchette gauche, pensant que cela m’aiderait à viser mes tirs. Au lieu de cela, vous tirerez automatiquement sur un ennemi que vous avez verrouillé avec R3, ce que j’ai finalement mémorisé, mais ce n’est pas intuitif. Me donner des menus au milieu de la bataille pour choisir des sorts semble maladroit, bien que vous puissiez activer la commutation automatique des sorts pour remplacer les sorts actuellement en recharge.
Ce qui divisera sans aucun doute, c’est le dialogue, mais ce n’est pas le désastre parlé que certains supposent. Frey est nouvelle dans ce monde, elle élimine soudainement des monstres avec des sorts; qui ne se sentirait pas excité, effrayé ou une combinaison des deux ? Ce qui semble être une réaction exagérée est souvent raisonnable, même si cela frôle Whedonspeak. Cela dit, le dialogue de combat idiot de Cuff devient rapidement ennuyeux, essayant d’ajouter une touche légère d’une manière qui ne semblerait pas déplacée dans un film Marvel. Comme toutes les comédies, c’est subjectif, mais je ne suis pas fan. Heureusement, vous pouvez minimiser ses lignes vocales dans les paramètres, et une fois que j’ai fait cela, je n’ai pas regardé en arrière.
Malgré ces problèmes, il y a quelques moments où j’ai apprécié les plaisanteries du duo, et Cuff n’est pas la pire compagnie lors de l’exploration d’Athia. Des forêts épaisses de Junoon aux grandes plaines de Visoria, il y a une beauté en ruine dans ce monde ouvert et beaucoup de choses à faire. Frey peut s’abriter et fabriquer des objets dans différents refuges, photographier des paysages spécifiques et même se lier d’amitié avec les familiers des Tantas (chats magiques). Les labyrinthes offrent un court donjon rempli d’un mini-boss, tandis que des événements comme les flashbacks et l’élimination ajoutent différents rebondissements aux séquences de combat, comme tuer tous les ennemis dans un temps imparti. Les options d’accessibilité telles que le mappage personnalisé des boutons, les tailles de texte ajustables et les paramètres de déficience de la vision des couleurs améliorent encore cette expérience.
L’exploration est énergique grâce au « parkour magique » de Frey, utilisé pour parcourir rapidement les environnements et esquiver les attaques. Traverser Athia est agréable, mais il y a un problème plus important. Vous avez tous ces événements dans un monde ouvert et cela semble rarement plus significatif que le rembourrage de carte. Les labyrinthes cachent souvent des traditions intéressantes, mais sinon, je m’en fichais et me concentrais sur les missions principales. Même alors, j’ai eu du mal à secouer mes premières impressions.
Frey, au moins, est un grand personnage, même si elle n’est pas toujours la personne la plus sympathique. Vous trouverez des moments où elle semble égocentrique, inconsidérée et peu disposée à voir la situation dans son ensemble, mais je ne l’ai jamais détestée. Frey est une solitaire, et c’est une conséquence de son éducation horrible; elle a passé beaucoup de temps à se sentir mal aimée et rejetée. Lorsque toute sa vie est bouleversée et qu’on lui demande de sauver un monde qu’elle n’a jamais connu, la pression monte.
Dans l’ensemble, cela signifie que Frey est complexe, imparfaite et – même si vous n’aimez pas son dialogue – elle se sent humaine. J’ai aimé voir son personnage se développer alors qu’elle apprend enfin à laisser entrer les autres, à briser ces murs intérieurs et à prendre conscience de sa propre valeur. Ce n’est pas parfait cependant, et l’écriture a quelques ratés. Luminous lui donnant une histoire criminelle pour les vols et les relations avec les gangs est un choix très discutable qui semble paresseux. Même dans ce cas, cela ne l’empêche pas de devenir l’un des protagonistes les plus authentiques que j’ai vus récemment, couronné par une fin émotionnelle.
Malheureusement, cette histoire a besoin de temps pour arriver à cette fin, et je ne me suis senti investi qu’une fois cette campagne presque terminée. L’avantage est que ce n’est pas si mal compte tenu de l’histoire principale relativement courte. Vous pouvez battre Forspoken en environ 12 heures, à condition d’ignorer ses missions secondaires et son contenu d’après-match. Bien loin des 30 à 40 heures promises précédemment, même si cela ne semble jamais trop long. À certains égards, c’est votre prémisse typique de sauver le monde, mais Forspoken construit également une histoire très personnelle sur la vie de Frey, une histoire qui résonne finalement. J’étais aussi intrigué par la construction du monde, et l’histoire d’Athia avant la rupture est bien documentée. Vous trouverez des entrées de journal détaillant le sort des habitants de chaque région, une guerre passée depuis longtemps, et plus encore. Beaucoup à prendre, bien que ceux-ci puissent être facilement manqués.
Ce que vous ne trouverez pas, c’est une exploration de la culture noire comparable, disons, à Spider-Man de Marvel : Miles Morales. Au lieu de cela, Forspoken s’efforce de mettre en évidence le classisme, et cela est particulièrement important dans une première mission secondaire. Frey fait visiter Cipal par un jeune forgeron passionné, ce qui se passe bien jusqu’à ce que vous atteigniez la ville haute plus aisée. Il est immédiatement évident qu’aucun de vous n’est bienvenu par les résidents. « Quel business fait quelqu’un comme ça dans cette partie de la ville ? » chuchote-t-on, tandis que d’autres habitants se plaignent à juste titre du fait que la ville haute reçoit une meilleure nourriture qu’eux. La fracture de classe est constamment mise à nu, mettant bien en évidence ces tensions.
Ce qui est clair, c’est qu’il y a des points forts ici – j’avais des doutes en entrant dans Forspoken, et je suis reparti agréablement surpris. Malgré les doutes sur la trame de fond de Frey et le dialogue qui divise, Luminous a créé l’un des héros les plus engageants que j’ai vus depuis un certain temps, même si elle évite ce titre. Cette histoire prend du temps à démarrer, et même si l’écriture n’atterrit pas toujours, il y a beaucoup à apprécier même si les nombreux hauts et bas rendent Forspoken difficile à recommander universellement. Pourtant, grâce à son développement de personnage robuste, à sa construction de monde détaillée et à son combat élégant, il y a des éléments ici qui valent toujours le coup d’œil.
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