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Il y a un dilemme à refaire un jeu vieux de 30 ans, et c’est combien vous refaites. Si vous le construisez complètement à neuf et que vous réinventez tout, alors quelle part du jeu original avez-vous encore réellement ? Là encore, si vous ne changez pas assez, à quel point est-ce un remake ?
Ce remake de System Shock est une tentative de réponse, et intrigante, car je pense que si vous le montriez à quelqu’un qui ne connaît pas l’original, qui le jugeait uniquement dans un contexte de 2023, il le regarderait et se demanderait ce que le l’agitation était sur le point.
Pour eux, je leur montrerais des images de l’original, que j’ai incluses dans cette pièce à partir d’une lecture rapide plus tôt. Et comme vous pouvez le voir, la différence est dramatique. L’éclairage fait une énorme différence dans l’ambiance, et il y a clairement des décennies d’avancées technologiques à l’affiche. Et pourtant, d’une certaine manière, le jeu a toujours l’air vieux.
Cela peut sembler être un faux pas, comme si le développeur n’avait pas été à la hauteur pour refaire un jeu avec cet héritage, et peut-être que cela se révélera toujours vrai – ce n’est qu’une démo à laquelle je joue. Mais plus je joue, plus je suis convaincu que c’est un truc délibéré, que le jeu veut évoquer l’ancien. C’est presque comme s’il y avait une couche pixélisée appliquée à tout pour le faire. Vous pouvez le voir sur les objets, sur les ennemis – partout.
Et je pense que c’est une façon vraiment intelligente et sensible à la fois d’honorer le jeu original et de vérifier un peu les attentes des gens, sur ce qui est possible ici. Il dit de ne pas s’emballer et d’attendre trop – c’est toujours le jeu System Shock original. Et maintenant, vous vous dites probablement : ‘A quoi ça sert alors ? Je jouerai l’original. Mais ne le faites pas; il y a beaucoup d’autres choses qui se passent ici qui devraient vous faire changer d’avis.
Pour commencer, il y a du nouveau contenu. Il y a une toute nouvelle section au début, dans l’introduction, qui n’était pas là avant. Cette vieille cinématique où vous vous voyez traqué dans un appartement puis appréhendé : vous jouez maintenant cette séquence. Cela vous donne l’occasion de vous promener dans votre propre appartement pour la première fois, d’ouvrir les réfrigérateurs et de tirer la chasse d’eau – le genre de choses qui excitaient les gens dans les années 90 lorsque l’interactivité comme celle-ci était nouvelle – avant de vous asseoir pour pirater un ordinateur et se faire prendre par les autorités.
De plus, tout un travail a été fait sur la façon dont le jeu se joue. En 1994, lorsque System Shock est sorti, il fallait activer le freelook dans les jeux ! C’était il y a combien de temps. La caméra a été fixée par défaut. Cela semble maintenant ridicule bien sûr, mais les normes ont changé et le remake a fait tout son possible pour les suivre, et en faire une expérience de jeu beaucoup plus naturelle et intuitive. Et c’est.
Le développeur Nightdive a également fait des choses comme améliorer le système d’inventaire, améliorer les panneaux interactifs et les puzzles, et améliorer la différenciation entre les objets que vous ramassez, qui ont tous maintenant des animations fantaisistes lorsque vous les utilisez.
Ce qui me frappe le plus dans le remake, cependant, c’est à quel point il se sent différent en termes d’atmosphère. L’original se comporte beaucoup plus comme un jeu d’action, avec une piste électronique très accrocheuse qui pompe dans l’oreille, alors qu’ici, c’est parti. Le remake s’est un peu calmé, a repris son souffle et s’est plutôt penché sur l’atmosphère étrange de la station spatiale. Et cela fait une grande différence – c’est assez effrayant maintenant.
En surface, ce n’est donc pas le traitement à succès auquel je m’attendais. Mais en fait, en dessous, il y a beaucoup à admirer ici. Je pense que Nightdive a fait preuve d’un réel soin et de respect pour l’original, et c’est remarquable, vraiment, à quel point l’expérience de ce jeu est toujours puissante. L’approche plus lente d’un jeu de tir à la première personne, avec des énigmes et une gestion des stocks, semble toujours très actuelle, et ce passage soudain aux sections de shoot-’em-up à la première personne semble toujours aussi vertigineux et éblouissant – et audacieux – comme jamais. . System Shock l’a toujours.
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