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L’équipe de développement de Tales of Symphonia Remastered s’est excusée pour tout « inconvénient causé » par le lancement moins que stellaire du remaster et a déclaré qu’elle « étudiait un correctif ».
Nous savions déjà que les fans étaient déçus de la faible fréquence d’images de Tales of Symphonia Remastered – il tourne à 30 ips, alors que l’original GameCube était à 60 ips, probablement parce que le remaster est basé sur la version PS2 – mais les fans ont riposté depuis son lancement plus tôt cette semaine, citant de nombreux plantages et bugs.
« Merci d’avoir joué à Tales of Symphonia Remastered pour Nintendo Switch », a déclaré l’équipe via un fil Twitter (tel que traduit par la fonction de traduction intégrée de Twitter) (merci, VGC).
« Nous avons confirmé qu’il y a un problème de gameplay dans cette version du produit qui est actuellement en vente. Nous étudions actuellement un correctif. »
【お詫びとご案内 2/3】
今後の修正に向けたアップデートについては判明次第、ご案内予定です。
本アカウントより発信してまいりますので、ご案内までお待ちくださいますよぁお願い申しい申しり
。— テイルズチャンネル+ (@tales_ch) 24 février 2023
La déclaration n’a pas précisé quand les joueurs peuvent s’attendre à un patch, seulement qu’une mise à jour viendrait « dès qu’elle serait connue », dont les informations seront diffusées via le compte officiel Tales of Twitter.
« Nous vous informerons de la mise à jour des futurs correctifs dès qu’elle sera connue », ajoute un deuxième tweet. « Nous l’enverrons à partir de ce compte, veuillez donc attendre l’information. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée à nos clients. »
Tales of Symphonia Remastered est maintenant disponible sur les consoles PlayStation et Xbox – actuelles et de dernière génération – ainsi que sur Nintendo Switch.
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