Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Far Cry 5 était un beau jeu lors de son lancement en 2018. Le jeu décrivait un monde ouvert tentaculaire se déroulant dans la campagne américaine, avec un rendu de feuillage impressionnant, de vastes distances de tirage et un travail de texture détaillé. C’était un grand pas en avant par rapport aux jeux précédents, offrant un excellent support pour la PS4 Pro et la Xbox One X. Cinq ans plus tard, Ubisoft a publié une mise à jour qui libère tout le potentiel de l’ancien code sur les consoles de la génération actuelle en déverrouillant le cadre- taux et permettant au jeu d’atteindre 60 images par seconde – alors est-ce une expérience fluide ? Ou les joueurs sont-ils prêts pour une course cahoteuse ? Comme pour tous les efforts de correctifs rétrocompatibles, il est important de définir les attentes dès le départ. Far Cry 5 sur les machines de la génération actuelle n’est pas un port complet du jeu sur les consoles de la génération actuelle – c’est juste un patch, avec un impact limité sur l’expérience de jeu au-delà de l’amélioration des performances. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela est plus conforme aux mises à jour précédentes du jeu Ubisoft – comme le patch Assassin’s Creed Origins 60fps – qu’il ne le serait avec une version reconstruite de la génération actuelle. Mais ce n’est pas vraiment une mauvaise chose, car Far Cry 5 est toujours un titre visuellement impressionnant. Un feuillage dense recouvre les zones boisées du jeu, avec une verdure détaillée et un excellent ombrage. Les matériaux et le travail de texture sont tous deux de premier ordre et résistent parfaitement même à courte distance. L’éclairage en général reste attrayant, en particulier à l’extérieur, et les intérieurs résistent même passablement bien, emballant une couverture GI évocatrice, bien que légèrement grossière. Malgré son millésime de cinq ans – un détail qu’Ubisoft tient à souligner – Far Cry 5 reste solide d’un point de vue graphique. Tout n’est pas parfait bien sûr, et il y a quelques incohérences qui trahissent son héritage de dernière génération, mais ce n’est pas un jeu peu attrayant. Notre présentation vidéo de la nouvelle mise à jour de Far Cry 5, publiée à l’occasion de son cinquième anniversaire. Avec les logiciels de la génération actuelle encore largement basés sur la technologie inter-générations, c’est un jeu difficile à reprocher d’un point de vue visuel. Nous avons récemment assisté à des lancements de jeux très difficiles, mais même les efforts les plus accomplis sur le plan technique sont souvent limités par un matériel de console vieux de 10 ans, contraignant les nouvelles consoles à des mises à niveau moins importantes des paramètres visuels, parallèlement à des augmentations de la fréquence d’images. C’est essentiellement ce que Far Cry 5 offre ici aussi. En regardant la version de la série X, il est difficile de tirer le jeu de son objectif de 60 images par seconde. De gros échanges de tirs, des explosions qui remplissent l’écran, une traversée rapide – Far Cry 5 gère tout cela sans aucun problème de fréquence d’images. C’est une expérience parfaitement fluide, à quelques exceptions près. Premièrement, lors des échanges de tirs, il semble possible d’induire une baisse de la fréquence d’images, même si cela semble assez rare. J’ai rencontré quelques baisses très mineures en quelques instants pour une raison ou une autre. La raison pour laquelle cela se produit n’est pas totalement claire – rien n’indique que le jeu soit soumis à une charge particulièrement lourde dans ces cas – mais cela vaut la peine d’être noté. Deuxièmement, il y a une première mission où vous conduisez un camion blindé, ce qui, pour une raison quelconque, induit des baisses de fréquence d’images. Ce sont des baisses relativement mineures, bien qu’elles soient accompagnées de déchirures d’écran, échangeant essentiellement des artefacts de déchirure d’aspect laid pour un gameplay plus fluide d’instant en instant. C’est très perceptible mais cela ne semble pas affecter le jeu en dehors de cette mission particulière d’après ce que je peux dire, bien qu’il soit possible que cela puisse apparaître dans d’autres missions centrées sur les véhicules. Far Cry 5 à 4K 60fps sur la série X est la norme pour la grande majorité des jeux avec juste une chute d’image impaire ou une baisse de fréquence d’images très peu fréquente, accompagnée d’une déchirure d’écran. La PS5 est à peu près la même, mais grâce à sa résolution inférieure, elle fonctionne à un 60 complètement verrouillé lors de nos tests. Troisièmement, j’ai remarqué un bogue bizarre sur la série X à un moment donné. Pendant environ une minute, la fréquence d’images du jeu s’est complètement effondrée, plongeant dans les années 20 et 30 avec des temps d’image extrêmement incohérents et des déchirures constantes. Cela est apparu sans aucun déclencheur clair, mais il s’est résolu sans qu’il soit nécessaire de redémarrer après une courte période. Enfin, les cinématiques pré-rendues de Far Cry 5, qui sont un mélange de moteur de jeu et de séquences CG, semblent fonctionner à 30 images par seconde. La plupart des cinématiques sont en temps réel et n’ont aucun problème à atteindre 60 images par seconde, mais certaines des séquences les plus complexes et les plus narratives sont lues à 30. Pendant ce temps, la série S est essentiellement un miroir parfait du X. Les baisses mineures dans le retour au combat, tout comme les problèmes de fréquence d’images et de déchirure avec la séquence de camions blindés. Je n’ai pas pu reproduire l’effondrement des performances sur le S, mais en dehors de cela, c’est à peu près la même chose – un très bon verrouillage à 60 ips avec parfois quelques problèmes mineurs. Enfin, la PS5 s’en sort mieux que les deux machines Microsoft, avec un verrouillage parfait à 60 ips pendant le jeu. Les cinématiques fonctionnent toujours à 30 images par seconde, mais tout le reste, y compris la mission exigeante du camion, atteint 60 images par seconde sans problème. Il n’y a eu aucun problème de performances tout au long de mes tests. La Xbox Series S est aussi robuste à 1080p60 que la version X à 4K60 – une très belle mise à niveau. Le gameplay est bien amélioré grâce au doublement des performances, mais les visuels ont également été modifiés de manière inattendue. La série X semble plus ou moins identique à la version One X. Nous envisageons toujours une résolution 4K complète avec les mêmes paramètres visuels que son homologue de dernière génération. Il faut s’y attendre – la version de la série X exécute essentiellement du code One X modifié, il s’ensuit donc que tout ce qui est en dehors de la fréquence d’images doit rester inchangé. La PS5 semble également fondamentalement identique à la PS4 Pro. Il fonctionne à environ 1620p, tout comme le Pro, avec peu de distinction entre les deux plates-formes. Mais ils ne ressemblent pas à 1620p – ils ont la caractéristique de résolution nette d’une image 4K native. Et lorsque nous introduisons la version Series X, les deux machines de la génération actuelle forment une correspondance étonnamment proche, avec une qualité d’image très similaire. Je soupçonne qu’une forme de suréchantillonnage temporel a été ajoutée au jeu depuis sa sortie, ce qui expliquerait cet écart. Le code de lancement tel que nous l’avons examiné il y a environ cinq ans présentait de grandes différences de qualité d’image entre PS4 Pro et One X, mais le jeu tel qu’il se présente aujourd’hui semble très similaire entre les deux, malgré le même partage de résolution 1620p vs 2160p comme c’était le cas à l’origine. La série S est encore un peu plus étrange. Par rapport au code Xbox One, la série S semble nettement plus nette, plus détaillée et plus cohérente en mouvement. Le nombre de pixels révèle que la série S arrive à quelque chose autour de 1080p, ce qui est un peu plus élevé que la résolution 1440×1080 présentée sur Xbox One. Donc, essentiellement, les séries X et PS5 se rapprochent étroitement de leurs homologues de dernière génération, bien que la différence réelle de détails résolus entre les deux machines soit minime, tandis que la série S affiche une réelle augmentation de la résolution par rapport au One S. Il est difficile d’être vraiment précis. chiffres ici…
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