Customize this title in frenchHalf-Life : Alyx désormais entièrement jouable sans VR grâce au mod

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Vous pouvez désormais vous frayer un chemin à travers Half-Life: Alyx du début à la fin sans casque VR à votre nom. C’est grâce au mod NoVR bien nommé, qui est en préparation depuis un certain temps maintenant.

Mais même si cela peut être le cas, c’est la première fois que le mod permet de terminer la campagne complète sans casque VR.

« Il s’agit de notre plus grande mise à jour à ce jour et nous n’avons pas l’intention de ralentir », a expliqué l’équipe NoVR plus tôt. « Avec des milliers de joueurs de Half-Life Alyx NoVR, nous sommes heureux d’annoncer notre plus grande mise à jour à ce jour ! Comme les titres l’indiquent, le jeu entier peut désormais être joué du début à la fin, avec les gants Gravity entièrement implémentés ainsi que les fabricants de combinaisons fournissant des améliorations d’armes. »

Un peu de Half-Life: Alyx VR discute avec Ian.

Les développeurs du mod ont déclaré qu’ils étaient en train de « mettre à jour les dernières parties du jeu » et ont averti toute personne suivant leurs mises à jour qu’il pourrait y avoir des spoilers.

« Nous ferons de notre mieux pour ne rien gâcher tout en nous assurant de communiquer que ces zones de fin de partie ont été mises à jour ainsi que leurs mécanismes de jeu », a écrit l’équipe.

Tout comme un FYI général pour tous ceux qui débattent de Half-Life: Alyx avec ce mod en cours d’utilisation, les sauvegardes VR ne sont pas compatibles avec NoVR. Il en va de même pour l’inverse aussi.

Le créateur de Valve News Network, Tyler McVicker, a déjà démontré Half-Life: Alyx sans VR. Il l’a fait en utilisant une version préliminaire du jeu, rendue accessible par erreur via Steam, qui comprenait toujours des outils permettant aux développeurs de Valve de tester Alyx sans attacher un casque.

Cependant, bien que cela puisse être fait, McVicker ne semblait pas trop enthousiaste à propos d’une version sans VR du jeu. « Des mods non VR vont exister », a-t-il déclaré en 2020, « [but] ils ne vont pas être très amusants, le jeu n’a pas été conçu pour être joué comme Half-Life 2 ».

C’était un sentiment partagé par Valve lui-même, avec le concepteur et programmeur de Half-Life: Alyx, Robin Walker, qui avait précédemment déclaré: « Ce dont je suis sûr qu’il arrivera, c’est que lorsque les gens obtiendront cette version massacrée, ils auront perdu toutes les choses qui que nous aurons du passage à la VR, ils comprendront alors très clairement pourquoi nous avons fait ce choix. »

« Il y a une partie de moi qui a hâte que les gens puissent vivre cette expérience », a poursuivi Walker, « et se rend compte, ‘Oh, maintenant je comprends. Maintenant, je vois tout ce que nous avons perdu dans cette transition vers la non-VR et je comprendre pourquoi ils l’ont fait.' »



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