Customize this title in french Revue de Dead Island 2 – le hack-n-slasher zombie exubérant a raté son moment | Jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsODepuis quelque temps, l’histoire derrière le développement d’un jeu est plus épique que tout ce qui est montré à l’écran. C’est l’une de ces occasions. Le travail sur une suite de l’aventure zombie de 2011 Dead Island a commencé en 2012, mais le projet a depuis traversé au moins trois studios de développement sur son parcours torturé jusqu’à sa sortie. Le studio allemand Yager a eu trois ans sur le projet avant que l’éditeur Deep Silver ne le transmette à Sumo Digital pendant encore trois ans jusqu’à ce qu’il se retrouve avec Dambusters, le propre studio interne de Deep Silver. C’est un honneur pour toutes les personnes impliquées qu’il fonctionne réellement comme un produit fini, même s’il montre les cicatrices de sa gestation troublée.La suite déplace l’action vers une version post-zombie-apocalypse de Los Angeles, où le récit trébuche entre les manoirs tentaculaires de Beverly Hills, les décors de films hollywoodiens et les plages ensoleillées. Au début, vous choisissez l’un des six personnages, tous avec des statistiques et des capacités spéciales différentes, et tout en essayant de vous échapper de la ville, vous devez résoudre le mystère de la façon dont la contagion s’est produite et s’il existe ou non un remède. Entre écraser les crânes d’un millier de monstres morts-vivants, vous rencontrez également des survivants – principalement des stoners, des preppers et des influenceurs superstar – qui ont tous un rôle à jouer dans l’histoire émergente.Écraser les crânes des morts-vivants de LA … Dead Island 2. Photographie : argent profondLe problème est que les jeux d’action-aventure ont beaucoup évolué depuis 2012. Dead Island 2 ressemble à une relique de cette époque, exhumée et réanimée avec très peu de reconnaissance que des titres tels que Legend of Zelda : Breath of the Wild, The Last of Us , Assassin’s Creed Origins, God of War et Elden Ring ont beaucoup évolué. C’est un jeu dans lequel tout ce que vous faites vraiment est de ramasser des armes, de les modifier dans des lieux sûrs (en utilisant des composants que vous avez découverts dans l’environnement), puis de les utiliser pour matraquer des zombies qui viennent dans des stéréotypes douloureusement familiers. Celui-ci galope, mais celui-ci court ! Celui-ci explose ! Ce projectile vomit de l’acide ! Nous sommes en compétition contre cette liste d’archétypes d’ennemis morts-vivants depuis 20 ans, en utilisant les mêmes armes, personnalisées sur les mêmes putains d’établis.Le jeu est présenté comme une aventure en monde ouvert, mais le monde n’est pas vraiment si ouvert ni même si aventureux. La plupart des zones principales sont en fait des hubs très fermés qui vous obligent à suivre des itinéraires narratifs distincts et vous incitent à peine à sortir des pistes et à explorer. Vous ne pouvez pas simplement errer dans le monde comme vous le pouvez, par exemple, Dying Light ou Days Gone, car toutes les sections sont fermées et vous devez « voyager rapidement » entre elles. Par conséquent, Los Angeles ressemble à un parc à thème plutôt qu’à un lieu réel, ce qui, je suppose, pourrait être une satire, mais cela ne crée pas un monde immersif. Ce manque d’attraction émotionnelle est accentué par le fait que vous ne pouvez pas faire grand-chose pour faire progresser votre personnage de manière significative et traçable. Bien que vous débloquiez de nouvelles compétences au fur et à mesure de votre progression (via une interface de jeu de cartes à collectionner extrêmement simplifiée), vous ne pouvez pas directement améliorer des éléments tels que la santé ou l’endurance, et vous ne pouvez même pas changer de tenue ou d’apparence. progression intrinsèque du caractère.OK, très bien, ce n’est pas un jeu de rôle à part entière et il n’a jamais voulu l’être. Mais pour un hack-n-slasher qui se concentre sur le combat au corps à corps, il manque également cruellement de moyens intéressants de tuer des trucs. Vous avez essentiellement des armes blanches, des armes contondantes, puis des armes à feu (légèrement inefficaces), ainsi que des objets dans l’environnement qui explosent. Mais, bien que vous puissiez enchaîner les attaques pour multiplier les effets, vous n’obtenez pas de jouets sympas comme les laisses d’énergie dans Bulletstorm qui attrapent et entraînent les ennemis vers vous, ou les pièges environnementaux complexes de Days Gone, qui vous permettent de piéger des zones entières de la carte. Un tel carnage systémique est malheureusement négligé ici.Et pourtant Dead Island 2 est beaucoup de plaisir. Vous apprécierez de courir dans une pièce remplie de zombies grognants, de donner des coups de pied à un couple puis d’éviscérer leurs compagnons avec une lame de samouraï. Vous apprécierez d’utiliser les objets Curveball – une gamme d’armes à projectiles, y compris des bombes avec différents déclencheurs et styles de détonation – pour faire exploser des groupes de vos ennemis baveux. Et bien que mettre le bouton d’attaque sur la gâchette analogique ait été une décision de conception étrange qui rend le combat lent, vous obtenez toujours le frisson audacieux de trancher la jambe ou la tête impaire. Les mouvements d’esquive et de blocage sont des éléments nécessaires du schéma de contrôle, plutôt que des ornements fantaisistes : vous ont pour combattre tactiquement, en surveillant les mouvements de l’ennemi et en chronométrant soigneusement les compteurs – vous ne pouvez pas simplement vous battre et espérer le meilleur. Cela fait du processus d’adaptation des compétences et des armes à vos besoins spécifiques un véritable défi.Pendant ce temps, le récit se déroule à un rythme effréné, vous jetant dans un tas d’excellents lieux de tournage, des parcs d’attractions aux centres commerciaux en passant par les stations de métro. Partout où vous allez regorge de détails scéniques, et il y a beaucoup de fichiers audio et d’autres artefacts à découvrir et à collectionner. Tout au long de l’histoire, le jeu conserve un sens attachant de son propre ridicule. Les personnages sont stupides, l’intrigue est plus stupide et il y a des tonnes de frayeurs folles avec des zombies qui tombent des casiers, des toilettes portables et tout ce dans quoi ils peuvent se coincer. Jouez en mode coopératif, ce qui permet à trois participants d’affronter les missions ensemble, et vous pouvez vraiment augmenter le carnage – et l’hilarité.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gamingAvis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre Politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et Google Politique de confidentialité et Conditions d’utilisation appliquer.après la promotion de la newsletterDead Island 2 vous amusera pendant des jours avec sa vision élégante d’un LA zombifié, mais sa portée est également limitée, et avec des systèmes de compétences qui semblent superficiels et impersonnels, il ne restera pas assez longtemps pour devenir une superstar. C’est l’un des meilleurs beat-’em-up zombies de 2014 – c’est juste dommage que nous soyons en 2023. Dead Island est sorti sur PC, PS4/5 et Xbox Series S/X, 21 avril, 60 £

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