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La question de savoir quand un jeu classique est mûr pour un remake a été un sujet brûlant ces derniers temps, mais étant donné que Resident Evil 4 semble avoir été déployé pour une réédition sous une forme ou une autre presque chaque année depuis sa première apparition en 2005, on dirait un cas particulier. Il y avait une version Wii améliorée par Waggle, des versions HD pour Xbox 360 et PS3, des versions mobiles pour Android et iOS et des versions VR pour Oculus Quest – à ce stade, l’horreur de survie emblématique de Capcom est aussi omniprésente que Skyrim.
Lorsque Capcom a annoncé qu’il donnait à Resident Evil 4 le même traitement de remake qu’il avait récemment donné à RE2 et RE3, les sourcils se sont naturellement levés. Qu’est-ce qu’un remake peut apporter exactement pour qu’il vaille la peine d’être rejoué? Aller de l’avant avec une courte section du remake à venir a montré qu’il y avait beaucoup à faire pour que cela en vaille la peine, et ce remake fournit un remix efficace de certains moments que nous connaissons à fond, les rafraîchissant suffisamment pour donner l’impression que vous êtes jouer à travers ce classique pour la première fois.
Avant d’en arriver là, cependant, il y a évidemment une métamorphose visuelle assez lourde en vigueur ici. Le Resident Evil 4 original a vieilli admirablement et a toujours l’air plutôt bien aujourd’hui, mais il ne ressemble pas tout à fait à ça. Conformément à d’autres jeux qui ont parfaitement utilisé le moteur RE de Capcom, il s’agit d’un spectateur approprié avec un éclairage de mauvaise humeur et une incroyable * humidité * au gore. Il y a des vues vraiment troublantes ici, des cadavres frais de lapins récemment déchirés à l’horreur accrue de voir un villageois attaché au bûcher dans de nouveaux détails étonnants. Peut-être plus important encore, il y a une souplesse supplémentaire dans les rideaux de Leon et une douceur supplémentaire dans le col de sa célèbre veste.
La section proposée pour ce bref aperçu est peut-être la plus mémorable de l’original, la scène d’El Pueblo lorsque vous rencontrez les villageois pour la première fois. C’est court, mais même dans les quelques minutes disponibles dans la pratique, il est clair qu’il y a eu des changements assez drastiques avec le rythme de toute la rencontre complètement modifié.
Les villageois sont toujours une masse agitée, mais il y a un peu plus de réflexion derrière leurs mouvements et beaucoup plus d’options quand il s’agit de les gérer. il y a maintenant des démontages furtifs possibles, rendus possibles par le couteau de Leon qui peut être facilement plongé dans leur cou. Ce couteau est également sensiblement différent, avec une certaine forme de durabilité qui lui est attachée – loin d’être le mécanisme le plus populaire dans les jeux, bien sûr, mais compréhensible dans ce cas pour vous assurer que vous n’êtes pas trop dépendant de lui. La façon dont vous restaurez la durabilité de l’arme à partir de ce que nous avons joué n’est pas tout à fait claire, même si peut-être que le tristement célèbre marchand de Resident Evil 4 a un moyen de l’aiguiser une fois que vous l’avez enfin rencontré.
Rapprochez-vous trop des villageois aussi, et les choses peuvent se dérouler de différentes manières. Oui, il semble que la rotonde surestimée de Leon de l’original soit toujours là pour repousser un villageois enragé, mais ce n’est plus aussi courant qu’autrefois avec de nouvelles séquences de combat rapproché alimentées par QTE ajoutant un peu plus de variété. Il y a aussi du dynamisme dans l’environnement – le bétail qui est assis dans la grange peut être poussé à l’action en tirant une lanterne qui l’allume rapidement, envoyant un morceau de bœuf fraîchement rôti dans les foules qui peuvent dûment aider votre cause.
Lorsque l’homme à la tronçonneuse arrive sur les lieux – un moment qui est tout aussi terrifiant maintenant qu’il l’était en 2005 – il y a des signes clairs d’un relooking. Il possède maintenant un visage étrangement redessiné avec des yeux exorbités éloignés – ce qui donne l’impression que c’est Hey Arnold sous ce sac – et il est maintenant possible de l’inciter à détruire un porche, ouvrant une toute nouvelle partie du niveau. C’est un nouveau pli surprenant pour un décor qui à ce stade – et après ces nombreuses versions – risquait de se sentir par cœur.
La brièveté de la démo signifiait qu’il était possible de jouer plusieurs fois et de tester certaines des nouvelles fonctionnalités pour voir quels résultats pourraient en résulter – et avec de nouvelles options furtives, de nouveaux comportements d’ennemis familiers et un ensemble beaucoup plus riche de permutations. C’est un jeu familier, mais qui est maintenant nettement plus dynamique : après avoir été sceptique quant à la valeur d’un remake, je suis maintenant fasciné de voir comment ce nouveau dynamisme se retrouve dans le reste de ce Resident Evil 4 réinventé.
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