Le remake de Resident Evil 4 a « presque » des QTE

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La nuit dernière nous a apporté notre meilleur regard à ce jour sur l’ambitieux remake de Resident Evil 4 de Capcom, avec lequel le rédacteur en chef d’Eurogamer, Martin, a maintenant eu le temps de travailler.

Dans une autre série d’entretiens, le personnel de Capcom a discuté plus en détail du projet – y compris l’inclusion légèrement controversée de l’original d’événements rapides (QTE).

La bonne nouvelle ici est que le remake de Resi 4 les atténuera – et les cinématiques du jeu ne vous obligeront plus à prendre rapidement le contrôleur et à spammer un bouton pour éviter la mort.

Le remake de Resident Evil 4 était la star de la vitrine Resident Evil d’hier soir.

« Je dirais qu’il n’y a » pratiquement aucun « QTE », a déclaré le producteur Yoshiaki Hirabayashi à IGN. « Différentes personnes ont des définitions différentes de ce qu’est un QTE, donc même si je ne peux pas vous dire qu’il n’y en a pas du tout, je peux dire qu’il n’y a pas d’invite à appuyer sur les boutons au milieu de la cinématique.

« Cependant, il y a des moments où vous devez appuyer sur un bouton en fonction d’une situation. Toute l’équipe a travaillé pour intégrer correctement ce que certains appelleraient des QTE dans le jeu réel. »

Tous les QTE de Resi 4 n’étaient pas ennuyeux. Ceux où vous deviez spammer des boutons pour éviter de tomber des rochers semblaient un peu ridicules. Mais un combat de boss ultérieur qui comportait une séquence tendue de QTE a certainement fait pomper le sang. Il sera intéressant de voir comment le remake adapte cela.

Enfin, un autre changement dans le remake présenté dans les images de la section d’ouverture du jeu : vous ne sauvez plus le chien coincé dans un piège.

Au moment où Leon apparaît dans le remake, le chien est déjà mort et en décomposition. Brutal. Cela ouvre la question de savoir comment la réapparition ultérieure du chien sera désormais traitée – car l’option de sauver le chien a donné à Leon un avantage distinct dans un combat de boss ultérieur.

« C’est un jeu familier, mais qui est maintenant nettement plus dynamique », a écrit notre Martin après son passage dans le jeu. « Avant d’être sceptique quant à la valeur d’un remake, je suis maintenant fasciné de voir comment ce nouveau dynamisme se retrouve dans le reste de ce Resident Evil 4 repensé. »



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