Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsOLorsque j’ai obtenu mon premier emploi dans un magazine de jeux vidéo, il y avait quelques jeux en rotation constante dans mon bureau sale et lors de réunions après le pub dans les appartements encore plus sales où mes collègues et moi vivions : Pro Evo, Bomberman et Street Fighter. . Malheureusement, je les ai tous sucés. Street Fighter était particulièrement embarrassant pour moi, en tant que jeune de 16 ans désireux de faire ses preuves, car je ne pouvais tout simplement jamais mettre la main sur les mouvements et les commandes de tous les différents personnages. J’étais un batteur de boutons éternel et j’étais humilié si régulièrement que cela m’a dissuadé de jouer à des jeux de combat à vie.Cela dit, j’ai toujours beaucoup admiré Street Fighter et ses joueurs. C’est un jeu incroyablement énergique plein de caricatures élégantes dont le mouvement et l’arrogance sont fascinants à regarder, surtout entre les mains de concurrents qualifiés. J’ai regardé des tournois de jeux de combat avec admiration et j’ai vu des gagnants démolir leurs adversaires avec des combinaisons habiles de vitesse de réaction, de stratégies à la volée et de pouvoirs de prévoyance apparemment surnaturels. C’est l’esport parfait : les matchs sont faciles à suivre, terminés en quelques minutes seulement et passionnants à voir. Les fioritures stylistiques dans lesquelles Capcom est si doué – animation flamboyante, arrière-plans mouvants, les tenues – ne fait qu’ajouter au spectacle.Je comprends que les jeux de combat sont comme des échecs à ultra-haute vitesse, dans lesquels chaque coup de pied, coup de poing et élimination en rotation a un mouvement égal et opposé qui peut l’annuler ou le renverser. J’apprécie la compétence et la maîtrise qu’ils permettent. Atteindre même la plus simple imitation de cette maîtrise, cependant, est toujours resté au-delà de moi. Je suis à peu près aussi loin de pouvoir concourir dans Street Fighter que de pouvoir me débrouiller dans le vrai kung-fu.Capcom a apparemment reconnu qu’il y avait beaucoup de gens dans ma position, car Street Fighter 6, qui sortira la semaine prochaine, a deux fonctionnalités qui plaisent aux aspirants mais terribles joueurs de jeux de combat comme moi. Le premier est un système de contrôle « moderne » simplifié qui standardise les entrées pour les mouvements spéciaux de la plupart des personnages, ce qui facilite l’engagement dans le rock, le papier, les ciseaux à grande vitesse des combats compétitifs sans avoir à se souvenir des combos d’un personnage donné ; le second est un mode aventure solo attachant et dingue.Une première pour la série, ce mode aventure vous permet de créer votre propre combattant – et vous pouvez vraiment vous déchaîner avec ce concept, en créant un abomination luminescente semblable à Gollum ou géant à petite tête – et déposez-les dans une ville explorable pleine de délicieuses bêtises. C’est à la fois si sérieux et si ridicule que je n’ai pas pu m’empêcher d’aimer ça quand j’ai joué quelques heures dans une démo de pré-sortie. Une fois que vous êtes lâché dans la ville, vous pouvez commencer des bagarres avec des piétons en leur lançant directement un foin, sans provocation. Vous pouvez acheter des chapeaux et des costumes idiots. Vous pouvez lutter contre un réfrigérateur. Vous pouvez utiliser des coups de pied rotatifs pour voler dans les ruelles. J’ai trouvé un super-héros amateur de camp debout sur un toit.La ville explorable de Street Fighter 6 Photo : CapcomL’idée est que vous rencontriez certains des personnages réels de Street Fighter – j’ai trouvé Chun-Li exhibant ses mouvements sur un marché de Chinatown – et que vous appreniez leurs styles de combat, vous permettant de personnaliser votre propre combattant avec une combinaison unique de tous leurs différents mouvements. Il existe des arbres de compétences stylisés qui vous enseignent les bases de Street Fighter au fur et à mesure que vos capacités se débloquent. Je pouvais imaginer qu’à la fin, j’aurais peut-être appris à jouer correctement.J’ai l’impression que Street Fighter 6 est la première entrée qui s’adresse explicitement aux débutants en jeux de combat, sans faire de compromis sur ce que veut sa base de fans. Les combattants expérimentés obtiennent toujours le jeu compétitif qu’ils désirent, avec sa liste finement réglée et ses matchs en ligne classés. Le mode solo traditionnel, dans lequel vous combattez un groupe d’adversaires en séquence tout en en apprenant plus sur le personnage que vous avez choisi, est toujours là. Et par Dieu, tout a l’air chic, des entrées des joueurs aux rubans de couleur de peinture en aérosol qui se déroulent lorsqu’un gros coup arrive.Je suis aussi un fan des commandes modernes – cela ressemble plus à Smash Bros, et j’ai même gagné quelques matchs une fois que j’ai compris. Cela n’aplatit pas la liste: les personnages techniques et plus simples se sentent toujours très différents les uns des autres. L’un d’eux devient plus dangereux au fur et à mesure qu’il boit, vous devez donc essayer de lui donner un coup chaque fois que vous le voyez aller chercher sa flasque. Un autre ressemble à une Spice Girl dans une veste courte Union Jack. Blanka, mon vieil ennemi Hulk aux cheveux roux, est toujours là, et toujours bon marché.Cette série a un an de plus que moi, et il faut beaucoup plus d’efforts pour changer à la fin de la trentaine. Félicitations aux développeurs de Capcom pour l’avoir essayé et avoir embrassé leur sottise somptueuse intérieure en le faisant.A quoi jouerYakuza 0. Photo : SegaTous ces coups de poing et ces rires m’ont rappelé de manière inattendue la série de jeux la plus hilarante et la plus mélodramatique du Japon : Yakuza, ou comme on l’appelle maintenant en occident, Like a Dragon. Dans ces bagarreurs d’aventure, vous parcourez des reconstitutions de villes japonaises, suivez une histoire impliquée sur les rivalités de gangsters, et battez des voyous de rue et soumettez-vous avec des poings, des chaises et, euh, des cônes de signalisation dans des combats qui alternent entre brutal et burlesque. Les combats ne sont pas aussi raffinés que dans Street Fighter, mais attendez-vous à être amusé et déconcerté par les histoires parallèles sur les vloggers ennuyeux, les voleurs de culottes, les coups de poing de requin et les courses de voitures à sous. Yakuza 0 (photo ci-dessus) est l’entrée la plus accueillante pour commencer, et aussi la plus drôle du lot.Disponible sur: PlayStation 3 et 4, Xbox One, PCTemps de jeu approximatif : 20+ heuresQuoi lire Plus d’un quoi regarder: il y a un Vitrine PlayStation à 21 heures, heure du Royaume-Uni, ce soir, ce qui est probablement le plus proche d’un hypefest ostentatoire de style conférence de presse E3 de Sony. Vous pouvez le regarder sur YouTube ou Twitch. WB Games annoncé un nouveau jeu Mortal Kombat pour septembre, appelé Mortal Kombat 1, avec une nouvelle bande-annonce qui fait tourner l’estomac. (Faire pas cliquez si vous êtes dans un endroit public ou si vous avez récemment mangé.) Tom Bissel – qui a écrit Extra Lives, l’un des premiers très bons livres sur les jeux vidéo, et a depuis passé la majeure partie de sa carrière à écrire des films (et des jeux) à Hollywood – écrit pour le Washington Post sur le fait de regarder sa fille jouer Zelda. C’est presque douloureusement bon, et une belle description de la beauté et de l’atrocité de regarder des enfants jouer à des jeux vidéo. Regardez le nouveau annoncé Lego Pac-Man armoire d’arcade. Regarder à elle. Ces liens de jeux vidéo Lego deviennent de plus en plus élaborés (et plus chers – celui-ci coûte 230 £). Sur quoi cliquerL’avenir post-console: où Xbox cherche son prochain grand succèsignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletter »Tout le monde est victime d’une sorte d’abus »: Stephen « Jorbs » Flavall s’exprime sur le côté obscur du streaming TwitchTest Lego 2K Drive – un merveilleux premier jeu de courseComment Assassin’s Creed Mirage a capturé l’âge d’or islamique – dans une…
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