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Apple se prépare peut-être ou non à lancer son casque Vision Pro au début de l’année prochaine, mais il semble que le marché décolle lentement. Nous attendons la révolution VR depuis un certain temps, et nous allons probablement attendre encore un peu, mais les choses avancent quand même dans la bonne direction.
L’un des principaux problèmes, à mon avis, était et reste toujours le poids global et l’encombrement de ces casques. Lorsque Google a présenté ses lunettes AR en 2022, j’étais très enthousiasmé, car il s’agissait d’une conception pratique qui pouvait réellement fonctionner.
Malheureusement, le projet Iris n’existe plus. Cependant, il existe des dizaines de startups qui tentent plus ou moins le même concept. Je me souviens en avoir essayé une paire au démarrage de TCL lors de l’IFA 2022. Pendant ce temps, les casques VR ou de réalité mixte sont encore assez lourds, et les premiers rapports des personnes testant la version bêta VisionPro soulignent les mêmes inconvénients conceptuels.
Vous avez besoin d’une plate-forme matérielle puissante pour les exécuter, vous devez donc soit installer une telle plate-forme sur l’appareil lui-même, soit installer un câble. Les deux solutions sont loin d’être optimales ; il existe bien sûr aussi des systèmes sans fil, et ils y arrivent, mais les choses avancent quand même lentement.
Et puis il y a le problème du développement d’applications et de jeux pour ces casques AR/VR. D’une manière ou d’une autre, il n’y a tout simplement pas assez de jeux et/ou d’applications sympas. Je ne sais pas si le concept lui-même empêche les gens de l’adopter à grande échelle ou si c’est tous les problèmes combinés. Mais aujourd’hui j’ai décidé de compter les poules VR, et je sais que ce n’est pas encore le printemps, mais peu importe. Voyons combien de personnes possèdent un casque VR/AR.
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