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L’ancien concepteur et développeur principal de Dead Cells, Sébastien Benard, a qualifié la décision de mettre fin au développement du jeu de « pire connard imaginable » de la part de l’éditeur Motion Twin.
Benard a travaillé sur Dead Cells jusqu’à fin 2019, avant de créer son propre studio individuel appelé Deepnight. Maintenant, il a publié ses réflexions sur la fin du développement de Dead Cells sur le serveur Discord du jeu, après avoir été invité à donner son avis (tel que repéré par PCGamesN).
Après une vérification rapide par Eurogamer, les messages de Benard ne semblent plus disponibles sur le serveur au moment de la rédaction, même si de nombreux utilisateurs discutent encore de ce qu’il a écrit.
Comme indiqué, voici la réponse complète de Benard : « Puisque vous me le demandez, je dirais simplement [Motion Twin] a fait le pire connard imaginable contre Dead Cells et [Evil Empire]. Ayant vu de mes propres yeux la situation réelle en coulisses, je peux honnêtement dire que je suis heureux de ne plus en faire partie. La déclaration officielle est une pure connerie de marketing, la manière dont cette situation s’est produite est d’un tout autre niveau. Je n’aurais jamais imaginé que mon ancien studio coopératif se révélerait être aussi cupide. Je souhaite le meilleur absolu pour [Evil Empire] pour leurs prochaines choses, et j’espère que les gens qui y travaillent survivront à cette soudaine réduction économique.
Evil Empire est un studio interne de Motion Twin qui a été créé suite au succès de Dead Cells et composé d’un certain nombre de développeurs désireux de continuer à travailler sur le jeu. Bien que le développement soit géré par Evil Empire, Motion Twin a son mot à dire dans les décisions concernant le jeu.
On ne sait pas exactement sur quels projets Evil Empire travaillera après la sortie de la dernière mise à jour gratuite de Dead Cell, The End is Near. Motion Twin a annoncé Windblown, un roguelite d’action, aux Game Awards en décembre dernier, qui sera lancé en accès anticipé cette année.