Customize this title in frenchLa « résiliation brutale » de Dead Cells était une tentative de promouvoir le nouveau jeu de l’éditeur, selon un ancien développeur

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L’ancien concepteur principal Sébastien Benard a évoqué plus en détail la décision prise par l’éditeur Motion Twin de mettre fin au développement de Dead Cell – quelque chose qu’il avait auparavant surnommé « le pire coup de connard imaginable ».

Benard a initialement partagé ses sentiments sur la fin du développement de Dead Cells via le serveur Discord du jeu, où il a déclaré que la déclaration officielle de Motion Twin était une « connerie de marketing totale » de la part d’une société qu’il a qualifiée de « gourmande ».

Maintenant, Benard a partagé une mise à jour avec d’autres réflexions sur son blog, dans le but de faire plus de lumière sur ses propos précédents.

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Benard a déclaré qu’après avoir vu la « décision de résiliation brutale » de Motion Twin d’arrêter le développement de Dead Cells chez le développeur Evil Empire, il pouvait « presque extrapoler sur ce qui s’est passé dans les coulisses ». « La raison évidente de tout ce flou est certainement de laisser de la place à Windblown », a conclu Benard.

Motion Twin a annoncé Windblown, un roguelite d’action, aux Game Awards en décembre dernier, qui sera lancé en accès anticipé cette année.

La plupart des « vrais » développeurs de Dead Cells avaient depuis quitté ou étaient restés chez Evil Empire sans travailler sur Windblown, selon Benard. Ainsi, a-t-il déclaré, la stratégie d’annulation était un « coup de marketing logique » pour « se débarrasser de Dead Cells pour laisser la place à Windblown ».

L’année dernière, Dead Cells a dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus et Evil Empire a révélé qu’il disposait d’une feuille de route de contenu jusqu’à « au moins fin 2024 ». Dans sa déclaration sur la fin du développement de Dead Cells, Evil Empire a déclaré que le studio travaillait sur « un nouveau jeu (ou deux) », qui seraient les prochains opus de deux franchises « massives ».



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