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Les puzzles sont difficiles à perfectionner dans les jeux vidéo. Ils sont présents dans de nombreux genres différents – nous donnant généralement un petit objectif à atteindre entre l’attaque d’ennemis et la recherche de ressources – mais sont aussi rarement aussi engageants qu’ils pourraient l’être, lorsqu’ils ne sont pas l’objectif principal d’un jeu. Pour des solutions plus créatives (et des problèmes créatifs), nous devons bien sûr nous tourner vers le genre dédié aux puzzles. De nos jours, les jeux indépendants dominent l’espace, mais avec autant de jeux disponibles dans le Far West des vitrines numériques, qu’est-ce qui distingue un casse-tête ? Paper Trail répond à cette question avec une idée de base : plier du papier.
Plier le morceau de papier sur lequel se tient votre personnage révèle l’image au bas de cette page, qui peut contenir des clés, des portes et des chemins vers votre destination. Ou bien, le dessous peut remplir une partie d’un motif nécessaire pour débloquer comme par magie d’autres zones. Vous pouvez plier les pages par le haut, le bas, les côtés ou les quatre coins. Jouer à Paper Trail est aussi simple que cela, mais des commandes simples n’équivalent pas à un jeu simple.
Je suppose que nous avons tous dû pousser un objet lourd sur un interrupteur pour franchir une porte à un moment donné de notre histoire de jeu, il n’est donc pas surprenant que Paper Trail inclue ce puzzle presque habituel dans sa démo. Cependant, je n’ai jamais eu à me frayer un chemin vers la solution auparavant. Avec cet ajout, un casse-tête principal nécessite soudainement une toute nouvelle façon de penser. Quel coin dois-je plier en premier ? Dans quel ordre? Où doit être la statue lorsque je commence à la plier ? Où dois-je me tenir ? Il n’y a pas de solution extrêmement compliquée, mais cela semble satisfaisant lorsque le moment d’ampoule se produit. Cette nouvelle couche de réflexion est assez facile à comprendre, mais suffisamment difficile à impressionner.
Il y a d’autres éléments dont je pourrais parler avec enthousiasme dans la démo, comme son style artistique charmant de livre d’histoires et sa musique apaisante, mais c’est l’exécution par Paper Trail de sa fonction de pliage centrale qui en fait une expérience si formidable. Je me souviens d’autres jeux indépendants intelligents comme Cocoon et The Swapper lorsque j’essaie de décrire ce que l’on ressent en jouant à Paper Trail. Que sont-ils réellement ? Dans Cocoon, nous récupérons des orbes et voyageons à l’intérieur et à l’extérieur d’eux, et The Swapper consiste simplement à créer des copies de votre personnage qui marchent là où vous marchez. Ce n’est pas la simplicité de ces jeux qui les rend tous si satisfaisants à jouer, mais c’est jusqu’où ils vont et comment ils mettent en œuvre leur mécanisme central unique. Ces descriptions ne rendent pas justice aux grandes solutions que vous devez exécuter, en tirant tout ce qu’elles peuvent d’une idée brillante.
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Bien qu’il ne soit pas aussi complexe que ces deux exemples de sa démo, avec une compréhension de l’impact que son mécanisme de pliage du papier peut avoir, Paper Trail semble avoir le potentiel de nous épater tous avec un autre casse-tête trippant qui vaut la peine de se gratter la tête.
Cette pièce fait partie de Wishlisted, une série d’une semaine sur Eurogamer couvrant certains de nos jeux préférés du Steam Next Fest de février 2024. Vous pouvez lire toutes les autres pièces de la série sur notre hub Liste de souhaits.