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Nvidia a récemment publié un pilote permettant RTX Video HDR – un outil côté pilote qui convertit automatiquement la vidéo SDR en HDR, à l’aide de l’apprentissage automatique en temps réel sur un GPU RTX. Activez-le et les vidéos YouTube en SDR se présentent de manière convaincante en HDR, leur insufflant une nouvelle vie. Cependant, le moddeur « emoose » a découvert quelque chose de plus dans le pilote : la possibilité de l’appliquer à pratiquement n’importe quel jeu. En effet, Nvidia travaille sur sa propre version basée sur le ML de l’AutoHDR de Microsoft. Nous l’avons essayé et c’est tout simplement formidable.
Pour le faire fonctionner, vous devez télécharger le mod NV TrueHDR depuis Nexusmods. Ensuite, ouvrez le fichier .exe fourni. Cela fait apparaître une invite de commande. À partir de là, soit vous tapez le nom de fichier de l’exécutable du jeu que vous souhaitez cibler, soit mieux encore, faites simplement glisser et déposez ce .exe dans la fenêtre d’invite de commande et appuyez sur ENTRÉE. À partir de là, vous choisissez votre niveau de qualité et vous êtes prêt à partir. Le jeu que vous avez choisi est désormais présenté en HDR.
Alors, pourquoi même l’utiliser en premier lieu alors que Windows 11 est livré avec AutoHDR, qui fait fondamentalement le même travail ? En termes simples, RTX HDR est l’option supérieure à pratiquement tous les égards. AutoHDR ne fonctionne que sur les jeux DX11 et DX12 sélectionnés sur liste blanche, tandis que RTX HDR prend en charge tout nativement à partir de DX9 – et de nombreux jeux DX9 fantastiques peuvent en bénéficier. Mais avec les ajustements du panneau de configuration et l’aide d’autres outils de compatibilité, vous pouvez aller plus loin – revenir directement à l’ajout d’une sorte de support HDR aux titres 3DFX Glide. Je fais même fonctionner le HDR dans l’émulateur PS3 RPCS3, me permettant de jouer à une version émulée de Killzone 2 en HDR avec un effet convaincant.
Dans la vidéo ci-dessus, vous verrez mes différents tests avec une gamme de jeux à travers l’histoire du jeu sur PC – et regarder la vidéo (de préférence sur un écran HDR bien sûr) vous donnera une idée de mes expériences sur une gamme de titres. . La version Half-Life 2 Lost Coast vantait le rendu HDR la veille des écrans HDR – mais nous pouvons maintenant injecter du RTX HDR pour l’épanouissement final.
Les néons de Deus Ex : Mankind Divided s’affichent de manière convaincante en HDR, tandis que les effets extrêmes « aveugles aux neiges » de la version améliorée par DX10 de Lost Planet changent un peu la donne. Plus vous remontez dans le temps dans la bibliothèque PC, moins l’éclairage devient avancé et l’effet du RTX HDR diminue, au point que les améliorations sont minimes car il n’y a pas d’éclairage réel en tant que tel. À ce stade, RTX HDR permet de remapper efficacement ces jeux pour qu’ils fonctionnent correctement dans un conteneur d’affichage HDR.
Dans les titres où AutoHDR est pris en charge, quelque chose d’autre devient évident : RTX HDR offre une qualité supérieure, avec moins d’artefacts de bandes et des noirs qui semblent plus noirs, là où ils semblent se présenter d’une manière plus grise sur AutoHDR. Cependant, cette comparaison met également en évidence quelques autres aspects importants. Premièrement, le RTX HDR semble exagérer la saturation des couleurs alors qu’il ne devrait sans doute pas le faire. En supposant que Nvidia prévoit un déploiement officiel pour cela, j’aimerais voir une option pour modifier cela.
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Deuxièmement, en raison de sa nature basée sur le ML, RTX HDR a plus d’impact sur les performances de votre GPU que AutoHDR, qui est à peine mesurable. C’est moins d’un pour cent, tandis que le RTX HDR sur les basses performances atteint les performances de quatre pour cent, les moyennes et très élevées augmentant ce chiffre à six pour cent. Malgré tout, je dirais que les avantages visuels en valent la peine. Pour ce que ça vaut, la différence de qualité entre faible et très élevé est minime.
Il est donc clair que pour ceux qui disposent d’écrans HDR de bonne qualité, il s’agit d’une autre excellente fonctionnalité à vérifier pour les utilisateurs de RTX et je m’attendrais à ce qu’elle soit officiellement activée à un moment donné en grande pompe. Même sans interface utilisateur, l’expérience était fluide et facile à utiliser dans tous les jeux avec lesquels je l’ai essayé. Cela semblait naturel et améliorait l’expérience, remplaçant la qualité de l’AutoHDR de Microsoft pour un coût de performance relativement faible.
Si et quand Nvidia le publiera publiquement dans le pilote avec une interface utilisateur pour résoudre les petits problèmes que j’ai trouvés, cela s’avérera inestimable pour les propriétaires d’écran HDR, que vous jouiez à des jeux anciens ou même à des titres modernes qui ne sont pas livrés avec le support HDR. . Combiné avec d’autres fonctionnalités au niveau du pilote Nvidia telles que DLDSR ou SGSSAA, c’est un autre exemple d’une excellente fonctionnalité à valeur ajoutée.