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Baldur’s Gate 3 a remporté le prix du jeu de l’année aux DICE Awards la semaine dernière, et contrairement aux Game Awards, les développeurs ont été autorisés à prendre un peu de temps avec leur discours d’acceptation. Et qu’on le sache, Larian a utilisé ce temps à bon escient, abordant à la fois l’état actuel de l’industrie et l’importance de l’expérience des joueurs.
Lorsque le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, est monté sur scène, il a reconnu que même s’il s’agit d’une « industrie vraiment humaine », elle peut aussi être « parfois très mauvaise pour montrer aux développeurs ce qu’ils valent ». Il a ensuite évoqué la vague de licenciements qui a touché tant de personnes et de studios de développement de jeux au cours de la dernière année.
« Je veux que vous sachiez tous que vous êtes talentueux, que vous comptez et que vous êtes l’avenir de cette industrie. Ne laissez pas cette flamme s’éteindre à cause de nos erreurs collectives », a déclaré Douse. « Je sais que tout le monde ici a peur parce que c’est vraiment de la merde. »
« Toutes vos projections sont fausses et c’est effrayant », a poursuivi Douse. « Mais nous persévérons en tant qu’industrie, nous persévérerons en tant qu’industrie, et vous trouverez tous votre place et vous serez tous accueillis à bras ouverts. Et nous continuerons à créer des jeux pour les joueurs, et pour vous, et avec ces gars-là. »
Suite aux propos de son collègue, le chef de production de Larian, David Walgrave, a pris le micro, déclarant que d’autres voulaient probablement savoir quel était le « secret » du succès du studio.
« L’année dernière, j’ai commencé à penser que le secret de notre succès venait de [basing decisions around asking] « Que veut le joueur ? ». Selon moi, qu’est-ce qui est le mieux pour le jeu ? Qu’est-ce qui est le plus amusant, le plus fou ? » Walgrave a poursuivi en disant qu’entendre quelqu’un dire que quelque chose ne pouvait pas être fait donnait toujours à l’équipe de Baldur’s Gate 3 un « coup de pied au cul pour que cela se produise ». Le développeur a également déclaré Larian. ne demande qu’un seul prix pour le jeu et « c’est tout », après quoi vous « le possédez pour le reste de votre vie ».
« Nous n’avons pas d’actionnaires, mais nous n’y pensons pas non plus », a poursuivi Walgrave (même s’il convient de noter que Tencent détient 30 % du développeur). Cela a été accueilli par des applaudissements.
« Ce que nous avons essayé au cours des 20 dernières années, c’est de traiter les gens comme nous aimerions être traités nous-mêmes en tant que joueurs, en tant que joueurs. Nous ne prenons donc pas de décisions là où nous pensons que cela pourrait nous rapporter le plus d’argent. À long terme , construire une communauté, construire une base de joueurs, créer des jeux réellement amusants vous rapportera le plus d’argent.
« C’est ça. »
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Les propos de Larian ont été salués sur les réseaux sociaux – et contrastent avec la récente déclaration du conglomérat d’édition Embracer, qui a récemment déclaré que son « principe primordial est de toujours maximiser la valeur actionnariale dans une situation donnée ».
Embracer a désormais licencié huit pour cent de ses effectifs dans le cadre de son programme de restructuration annoncé en juin de l’année dernière. Cette restructuration a entraîné la fermeture de studios tels que Saints Row’s Volition et l’annulation de projets tels qu’un nouveau jeu Deus Ex.