Customize this title in french Pushing Buttons : La fin de la « guerre des consoles » toxique entre Xbox et PlayStation | Jeux

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MLa grande annonce d’icrosoft sur Xbox la semaine dernière s’est avérée être une sorte de décevant : seuls quatre jeux, aucun d’entre eux particulièrement bouleversant, arriveront prochainement sur PlayStation ou Nintendo Switch. (Malheureusement, les dirigeants de Microsoft ont refusé de les nommer, mais Famitsu et The Verge ont rapporté plus tard que les jeux en question étaient Sea of ​​Thieves, Grounded, Pentiment et Hi-Fi Rush, ce qui correspond à ce que j’ai entendu d’autres. sources.)

Microsoft ne quitte pas le marché des consoles et ne prend pas non plus tous ses jeux multiplateformes, comme l’avaient largement spéculé les rumeurs. Et le service d’abonnement Xbox Game Pass (d’un excellent rapport qualité-prix) reste exclusif à Xbox et PC.

Ce n’est essentiellement pas une nouvelle. Microsoft était déjà l’un des plus grands éditeurs sur PlayStation, surtout maintenant qu’il possède à la fois Bethesda et Activision-Blizzard : tout, de Skyrim à Call of Duty en passant par Minecraft, est techniquement un jeu Microsoft. Si le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, avait annoncé que, par exemple, Starfield de l’année dernière se dirigeait vers la PlayStation 5, ou si la directrice de Xbox, Sarah Bond, avait déclaré que Microsoft abandonnait complètement l’idée de jeux exclusifs à la Xbox, eh bien, cela aurait été un énorme changement. digne d’écrire à la maison (ou, dans mon cas, de vous écrire à ce sujet). Il s’agit plutôt d’une petite extension d’une stratégie que Microsoft poursuit depuis des années. Chaque fois que j’ai parlé à un dirigeant de Microsoft pendant des années, ils m’ont docilement proposé une variante de la phrase « jouez aux jeux que vous voulez, avec les gens que vous voulez, où vous voulez » qui est apparue plusieurs fois dans la Xbox de la semaine dernière. diffuser.

Cette annonce a plutôt mis en évidence à quel point l’idée de la guerre des consoles est toxique et dépassée. Les adultes adultes sont encore tellement surinvestis dans l’idée d’une console en tant qu’identité que la simple perspective de voir Microsoft lancer certains des produits qu’elle a dépensé des milliards pour développer ou acquérir sur d’autres machines de jeux beaucoup plus populaires était suffisante pour provoquer des crises de colère et des émotions. épanchements. La communauté Xbox est en feu depuis des semaines à ce sujet, avec des gens sur X publiant des mèmes de guerre et des YouTubers lançant des vidéos avec des titres comme « Xbox… C’EST FINI ! ».

Une partie de cette indignation est sans aucun doute fabriquée pour augmenter les clics, mais l’essentiel est une passion mal orientée. Les fans se soucient profondément de la Xbox et des jeux que ses studios nous ont proposés au fil des ans, mais fondamentalement, la machine sur laquelle un jeu vidéo est joué n’a pas beaucoup d’importance, qu’il s’agisse d’un Steam Deck ou d’un Switch, d’une Xbox ou d’une PlayStation. . Les dirigeants de Microsoft le disent depuis des années, et quiconque n’a pas entendu cela n’a pas écouté.

Mer des voleurs sur Xbox One. Photographie : Rare

Les guerres de consoles n’ont jamais été autre chose qu’une astuce marketing. Il y a eu des moments au fil des années où cela était néanmoins assez divertissant, comme lorsque Sega contre Nintendo produisait l’une des grandes rivalités commerciales des années 1990 (rappelez-vous le slogan « Sega fait ce que Nintendo ne fait pas ? ») et lorsque Microsoft tâtonnait continuellement sur le L’annonce de la Xbox One en 2013 a donné à Sony de nombreuses opportunités de pisser de manière ludique.

Mais maintenant que les guerres culturelles ont transformé toutes les facettes de la vie moderne, de la politique au parkrun, en un cauchemar conflictuel, ce n’est tout simplement plus amusant. Il est ridicule de voir des gens se disputer à propos de consoles de jeux vidéo comme s’il s’agissait d’une question de vie ou de mort.

Pourtant, même si le sujet sur lequel nous discutons n’a pas d’importance, la manière dont nous en discutons importe. Le fandom toxique est un problème partout, du football aux jeux vidéo en passant par Star Wars, et sa nature bruyante, illogique et mesquine reflète la teneur du discours public depuis 2016. Les mauvais acteurs ont déjà tenté de transformer le fandom de jeux vidéo en arme et d’allumer sa colère. des cibles qui correspondent à leurs objectifs, et ils réessayeront.

Pour revenir à Xbox : pour moi, le problème de la présence de Microsoft dans le monde du jeu vidéo est simplement qu’il s’agit d’une méga-entreprise axée sur une croissance continue. Contrairement à Sony et Nintendo, elle dispose de ressources presque illimitées, comme en témoigne sa récente tendance à l’acquisition. Il s’efforce toujours de renverser une tradition d’acquisition de grands studios, puis de les écraser par l’ingérence des entreprises. Je me méfie de toute entreprise ayant le pouvoir de racheter la concurrence dans une industrie créative où la concurrence est la clé de la variété, de l’innovation et de la valeur créative de sa production. Microsoft commence à proposer des jeux Xbox sur des consoles rivales, ce qui suggère en fait que c’est pas déterminé à monopoliser cet espace, et que davantage de joueurs puissent bénéficier des fruits du travail de ses nombreux studios. C’est rassurant.

Ce n’est donc pas la fin des consoles Xbox, mais profitons-en pour appeler à la fin de la guerre des consoles fabriquées. Ils nous font vraiment tous mal paraître.

À quoi jouer

Promenade du Pacifique. Photographie : Studios Ironwood

Tu peux le dire Promenade du Pacifique a été inspiré par la fiction étrange de Jeff VanderMeer, car y jouer, c’est comme entrer dans la zone d’exclusion d’Annihilation dans une voiture cabossée. Des choses étranges et horribles vous attendent là-bas, sous un ciel orageux et aux couleurs étranges, et votre véhicule chaotique est la seule chose qui se dresse entre vous et eux. Vous conduisez encore et encore dans la Zone, sans jamais vraiment savoir ce que vous allez voir, réparant votre voiture dans le garage avec ce que vous trouvez et essayant d’enquêter de plus en plus sur ce qui se passe.

Tout est assez paisible jusqu’à ce que tout à coup ce ne soit plus le cas, et que vous fuyiez une tempête tout en tâtonnant pour allumer et éteindre manuellement vos lumières et vos essuie-glaces.

Disponible sur: PC, PS5
Durée de lecture estimée :
Pas encore sûr …

Que lire

Jeu vidéo Stroke Tthe Animals de TJ Gardner. Photographie : T.J. Gardner
  • Si vous avez déjà parcouru le PlayStation Store, vous avez peut-être vu le Caressez les animaux jeux – des jeux de base qui font sourciller où vous appuyez sur un bouton pour caresser un animal (c’est-à-dire un jpeg d’un animal) pendant quelques minutes pour obtenir un trophée facile. Lorsqu’Ellie Gibson est partie à la recherche de l’objet de ces jeux, elle a découvert une histoire inattendue.

  • Fabricant de périphériques PDP sort avec un nouveau contrôleur en forme de guitare à utiliser avec le composant de jeu musical Festival de Fornite (et Rock Band 4, pour tous ceux qui y jouent encore). Fait amusant : Fortnite Festival a été développé par Harmonix, le développeur derrière les jeux originaux Guitar Hero et Rock Band.

  • Si vous parvenez à vous rendre à Asda, vous pourrez peut-être acheter une copie du malheureux FPS Wizard de l’année dernière. Immortels d’Aveum sur PS5 pour une somme d’argent. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais il est sorti au cours de l’année de jeu la plus chargée jamais enregistrée et a malheureusement coulé sans laisser de trace.

  • Groupe Embrasseur, après s’être lancé dans une vague d’acquisitions folles financées par des fonds spéculatifs saoudiens qui ont soudainement disparu l’année dernière, a licencié 1 400 personnes, annulé 29 jeux et fermé plusieurs des studios qu’il avait rachetés. Son PDG a ensuite fait une déclaration qui sera certainement populaire, selon laquelle les licenciements sont « quelque chose que tout le monde doit traverser ».

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Bloc de questions

Coucher de soleil surmultiplié. Photographie : Microsoft

Une question du lecteur Paul cette semaine :

« Quels matchs retiendriez-vous et re-marqueriez-vous (si vous le pouviez), soit parce que vous étiez trop dur avec eux à l’époque, soit trop indulgent ? »

Je veux dire, évidemment j’ai raison du premier coup, à chaque fois, Paul. Sauf quand je ne le suis pas. Heureusement, la plupart de mes premières gaffes critiques sont cachées dans les pages de magazines d’il y a dix ou vingt ans, mais certaines restent publiques. Lecteurs, puis-je humblement déclarer que j’avais tort à propos d’Assassin’s Creed 3, envers lequel j’aurais dû être beaucoup plus sévère. (J’ai été coincé dans une chambre d’hôtel pendant une semaine en jouant et je pense que j’ai attrapé le syndrome de Stockholm.)

Je me suis également trompé à propos de Sunset Overdrive, que je pensais être vraiment de la merde mais qui, rétrospectivement, est une curiosité intéressante – même si je maintiens que son ton est tout simplement incroyablement ennuyeux.

Oh, et si je pouvais revoir Dark Souls, je lui donnerais un 10. La version à laquelle j’ai joué n’était tout simplement pas tout à fait terminée.

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