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Cela fait plus de sept ans que Playdead, développeur de Limbo et Inside, a commencé à teaser son mystérieux troisième projet, et maintenant – près de cinq ans depuis qu’Eurogamer a eu pour la dernière fois des raisons d’écrire sur un art conceptuel sournois – le studio a partagé une poignée de nouvelles images, confirmant (en cas de doute) que le projet est toujours bien vivant.
Un premier concept artistique énigmatique pour le troisième jeu sans titre de Playdead a été partagé par le développeur en 2017, environ six mois après le lancement d’Inside, acclamé par la critique. À l’époque, le studio avait confirmé que des travaux étaient en cours sur sa « prochaine aventure », les illustrations qui l’accompagnaient pointant vers une aventure solitaire aux accents de science-fiction.
Depuis lors, d’autres éléments d’art conceptuel atmosphérique ont fait surface sporadiquement – d’abord sur les réseaux sociaux en 2018, puis enfouis dans certaines offres d’emploi en ligne en 2019, puis sur LinkedIn l’année dernière – tous indiquant apparemment une aventure dans laquelle un voyageur solitaire de l’espace erre dans un espace vide. planète désolée parsemée de technologies abandonnées. Tout ce que nous avons appris de manière concluante sur ce mystérieux projet à cette époque, toujours grâce à la page d’emploi de Playdead, c’est qu’il s’agit d’une « aventure de science-fiction à la troisième personne se déroulant dans un coin reculé de l’univers ».
Actuellement, le studio de Copenhague annonce un nombre important d’offres d’emploi – allant de l’artiste VFX au directeur technique – et il a maintenant re-promu sa page d’emplois sur les réseaux sociaux avec un joli nouveau concept artistique pour le projet numéro trois, montrant cette fois notre petit protagoniste semblant légèrement distant à côté de quelque chose qui ressemble à du matériel agricole. Une deuxième nouvelle illustration, apparaissant à la fois sur la page des emplois et dans l’en-tête X de Playdead, montre une étendue de tuyaux et des bâtiments cylindriques imminents dans une sombre couverture de neige.
Bien sûr, rien de tout cela ne nous rapproche d’apprendre quelque chose de plus tangible sur le jeu toujours énigmatique de Playdead, mais il est rassurant de savoir que les choses se déroulent toujours dans les coulisses. Et n’oublions pas qu’Inside a également connu une longue période de gestation – son développement a duré environ sept ans, commençant peu après la sortie de Limbo en 2010 – et cela valait vraiment la peine d’attendre. Évidemment, depuis l’arrivée d’Inside, le designer Jeppe Carlsen (qui était également responsable de Limbo) a quitté Playdead pour former Geographic Interactive – et le premier jeu du studio, Cocoon, est un autre régal, étant nommé notre jeu de l’année en 2023.