Le producteur de Secret Level s’interroge sur l’échec de Concord : une équipe de développeurs passionnés et amicaux

Le producteur de Secret Level s'interroge sur l'échec de Concord : une équipe de développeurs passionnés et amicaux

À l’approche de la série Secret Level d’Amazon, Tim Miller aborde l’échec du jeu Concord, soulignant le dévouement de son équipe. Bien que le jeu ait manqué d’impact sur un marché saturé, Miller reste optimiste quant à son inclusion dans la série, espérant qu’elle ravivera l’intérêt pour des projets oubliés. Il note que d’autres jeux présentés ne nécessitent pas nécessairement une forte actualité pour susciter l’intérêt.

Une Nouvelle Aventure pour Secret Level d’Amazon

À l’approche de la tant attendue série Secret Level d’Amazon, qui transformera 15 jeux en captivants courts métrages animés, le producteur Tim Miller a partagé ses réflexions avec Rolling Stone. Parmi les sujets abordés, l’un des jeux les plus controversés, Concord, a suscité des discussions sur ses échecs et leur impact potentiel sur la série.

Le Mystère de l’Échec de Concord

Tim Miller a exprimé sa perplexité face à l’échec de Concord, déclarant : ‘Il n’y avait pas de groupe de développeurs plus sympathique et plus engagé que l’équipe de Concord. Je ne comprends vraiment pas pourquoi cela n’a pas fonctionné. Ils ont donné le meilleur d’eux-mêmes, et c’était un groupe d’artistes talentueux, donc je ressens de la compassion pour eux.’

Les joueurs et les critiques ont analysé les raisons de la chute de Concord, bien avant que Sony n’annonce la fermeture des serveurs. Ayant moi-même exploré les modes de jeu et les options de personnalisation qu’il proposait, j’ai constaté que, malgré quelques qualités, le jeu manquait d’impact. À 40 $ / 35 £, Concord ne pouvait pas se maintenir en tant que simple tireur moyen dans un marché déjà saturé.

À titre de comparaison, Helldivers 2 a su tirer son épingle du jeu, même avec un prix similaire, en offrant une expérience unique et engageante. En revanche, jouer à Concord donnait l’impression d’être un de ces nombreux tireurs héroïques, sans véritable distinction.

Il est vrai que tous les jeux n’ont pas besoin de se démarquer radicalement, mais je pense que le choix de ne pas adopter un modèle gratuit a avantagé l’échec de Concord dès le départ. Cela a dissuadé de nombreux joueurs potentiels d’essayer le jeu, ce qui a sérieusement limité son audience. Lors de sa semaine de lancement, il était difficile de trouver des parties, avec un nombre de joueurs incroyablement bas, atteignant à peine 607 sur Steam. Même lors de ses derniers jours, je n’ai croisé que 35 joueurs en ligne.

Malgré ce contexte, Miller reste optimiste quant à l’inclusion de Concord dans la série. ‘Je ne suis pas mécontent que cela fasse partie de l’émission, car je pense que c’est un épisode qui montre bien le potentiel de cet univers et de ses personnages,’ déclare-t-il. ‘Si cela représente l’héritage de ce produit, j’espère que les développeurs verront que c’est d’une certaine façon une reconnaissance du travail acharné qu’ils ont fourni.’

Le timing de la fermeture de Concord, juste avant le lancement de Secret Level, pourrait sembler délicat, mais cela ne semble pas poser problème pour la série. Miller note que d’autres jeux présentés ne proviennent pas non plus de franchises particulièrement actives. Des titres comme Mega Man et Unreal Tournament n’ont pas de projets récents en cours, prouvant qu’il n’est pas nécessaire que tous les jeux aient une forte actualité.

En fin de compte, Miller espère que Secret Level pourra raviver l’intérêt pour des projets oubliés ou moins connus. Il envisage que cette série puisse inspirer des développeurs à relancer de vieux projets ou des franchises en sommeil, en utilisant les fondations et les récits que Secret Level mettra en avant.